从疯狂天才到传奇明星:街霸系列33年的兴衰迭起(3)
2023-04-25 来源:飞速影视
“老哥,你能不能别再选达尔西姆了!”
珠玉在前,在开始《街头霸王2》的开发工作之后,团队很快就展现了惊人的创作力和超前的理念,游戏将直接使用6键设定,将会有8个可玩角色,并且将重点放到了“双人竞技”上。
为了进一步激发大家的动力和创造力,团队内部分成了许多个小组,各自负责一个角色的开发,这些性格各异的人都在各自按自己的意愿行事。他们最后聚在一起把各自的东西再整合到一个游戏里对打测试,每一次输了的人,都会想出更加疯狂的想法来开发自己的角色,为了证明自己的角色更强更牛逼。
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达尔西姆的胳膊一开始并不能伸那么长。但是大家来回竞争想要让自己的角色更强,然后他的胳膊也越伸越长。
为了更加华丽的打倒别人的角色,团队开始绞尽脑汁降低游戏中的运气成分,更改了游戏的操作,使得玩家发动特殊招式更加容易。而这导致了一个并非设计师本意的情况出现,玩家可以将许多攻击招式连接在一起,在对手进行任何反击之前不断的进行攻击。换句话说,他们仅仅为了更加炫酷的打倒制作团队中别的角色,发明出了连段系统。而这个系统直接奠定了迄今为止的所有格斗游戏的基调,堪称所有格斗游戏的基石。
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《街头霸王2:完全档案》的书中,介绍了早期的角色和背景概念设计。
1991年,卡普空正式发售了《街头霸王2》并且全球范围内销售街机框体。优秀的美术和无与伦比的连段系统在瞬间就征服了全世界的玩家,仅仅一年内,全球发售的机体超过了十万台,甚至在1992年洛杉矶暴动事件中,很多人冲进7-11的目的都是为了能够强一台《街头霸王2》的机子出来。
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