腾讯网易海外的3A游戏人才争夺战,26名大将被收入囊中(8)
2023-04-25 来源:飞速影视
在育碧工作过的大佬在网易蒙特利尔已经变成了一种稀松平常的事,而不仅在育碧任职过,还在暴雪、Epic 做过叙事总监的 Brian Kindregan 则显得量级更重一些。在他的个人简历中“奥斯卡获奖”、“GDC(游戏开发者大会)讲座的常客”、“25年的从业经验”都在表明此人不简单,而在育碧、暴雪、Epic 都担任过团队领队的经历让他更具光环。
「绽放的樱花工作室」
相比蒙特利尔的闷声干大事,2020 年成立的樱花工作室从一开始就将定位放在了次世代主机 3A 游戏上,并且分别在东京和广州两个地方设立办公地点,显得坦率不少,而且同样专一。樱花工作室招到的三人均来自日本,两位万代南梦宫的制作人和一位卡普空的战斗设计师。
赤塚哲也是以网易樱花工作室负责人身份加入的,与他一样,来自日本的游戏制作人还有小泽健司和战斗策划吉田亮介。
在万代南梦宫工作了 20 多年,在离职前已经成为开发本部长的赤塚哲也拥有着同时管理近 10个在研项目的经验,打造过《机动战士高达极限对决力量》,擅长ACT游戏的他也将会把樱花工作室往这一方向上推进工作。
樱花工作室中还有一位有 17 年游戏、动画、电影和出版经验的美术 Gez Fry,曾在卡普空和微软任职的他手下有《生化危机2重置版》和《芝麻街TV第二季》。在网易内部,Gez Fry 还带领着一支叫“Arcadians”的团队,针对次世代主机游戏的开发,提出了「塑造概念艺术不需要因硬件限制而做出牺牲了」的说法,未来发表的项目也将面向主机、PC和移动端。
与网易蒙特利尔不同,樱花工作室在招人要求上并没有那么的严格,或者说在招聘策略上采用了培养式,而非网易蒙特利尔的“天降神兵”式。樱花工作室的有些岗位招聘门槛定在 1~2 年开发经验,可预见的未来中樱花工作室的发展也不会如同网易蒙特利尔一般轰烈。
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