为什么游戏业如此青睐洛夫克拉夫特(2)

2023-04-25 来源:飞速影视
洛夫克拉夫特式的恐怖在游戏业之所以如此盛行,和它最重要的设定有关:那些梦魇般的存在,超乎了人类的智识范畴。而如果我们不知道旧神的动机,那它们作为敌人,就可以进行随心所欲的设定。(莎布·尼古拉丝要引发地震,入侵世界?当然行了,为什么不呢。)洛夫克拉夫特喜欢打开通往异界的大门,还有把他笔下的英雄丢进光怪陆离的世界,对游戏设计来说也是好事:在洛夫克拉夫特式的世界观里,你可以正大光明地塞进数之不尽的炮灰小怪供主角对付,关卡本身的设计也拥有很高的自由度,多扭曲怪诞都不是个事。
当你在游戏里看到有科学家走得太远,痴迷,甚至疯癫于非人的力量的科学时,请注意,这已经属于洛夫克拉夫特式世界的范畴了。(当然,你可以说《赫伯特·韦斯特——尸体复生者》与《弗兰肯斯坦》一脉相承,但是回想一下,你在游戏里碰到的,会是几个弗兰肯斯坦式的怪物,还是洛夫克拉夫特那种成群结队的僵尸大军?)而当游戏剧本里出现了神秘的字句,玩家需要理解它们背后的扭曲含义时,这也很洛夫克拉夫特。当然了,洛夫克拉夫特那独特的审美,也会对它的游戏化带来障碍。残破的十九世纪海滨小镇?这个好做。大多数时间都在忙着跑路或者陷入疯癫的主角?就是不是那么友善了。

为什么游戏业如此青睐洛夫克拉夫特


干脆拿此开涮的新游戏《特斯拉VS洛夫克拉夫特》
从主角设定上来说,洛夫克拉夫特笔下典型的英雄都是书呆子,他们要么研究古文物,要么就是科学家,哪怕警察(《雷德胡克的恐怖》里的侦探马龙),也是“都柏林大学出来的”。《疯狂山脉》里,面对深渊的同样不是士兵,而是一个不知情的研究小组。(说起来,这个研究小组属于阿卡姆市(Arkham)的密斯卡塔尼克(Miskatonic)大学,而阿卡姆这个名字,后来被《蝙蝠侠》拿去当做了疯人院的名字。)洛夫克拉夫特式的故事对战斗的描写很少,一般来说,当读者在小说中看到冲突爆发时,当事人的理智已经受到了不可弥补的侵蚀。这就解释了《死亡空间》里的工程师主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)(你瞧,又是科学),为什么在陷入险境后,会失去了那些工程学上的智识。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号