为什么游戏业如此青睐洛夫克拉夫特(4)

2023-04-25 来源:飞速影视
洛夫克拉夫特笔下的角色相信(正如他自己也相信),血统的力量左右了人的命运。这方面的例子很多,比如《墙中之鼠》里食人者后代的主角,还有《印斯茅斯疑云》里流着人类和鱼形深潜者血液的混血儿,《查尔斯·沃德·德克斯特事件》里,祖上是死灵法师的病人查尔斯。纽约是出了名的种族大熔炉,洛夫克拉夫特在那里住过段时间。在小说《雷德胡克的恐怖》里,他把这种跨种族的融合形容为“在雷德胡克这口大锅里,属于各个邪恶时代的各式糟粕混搅着它们的恶毒,并将它们包含的恐怖淫行永远维持下去。[ 参考自译者竹子的译本。]”
而他所塑造的那些英雄主角们,在故事之初总是对人类怀有坚定的信仰,但在了解到自身的非人本质后,会走向崩溃。可以说,纯种血脉的难以维持,是洛夫克拉夫特的恐惧之源。(换个角度来说,洛夫克拉夫特在不同的故事里一遍又一遍地重复这个逻辑,却没有考虑过他的白人至上观点也是无法被证实的意识形态,这本身就有点儿吓人。)在洛夫克拉夫特式故事游戏化的过程中,如何描绘这种难以描绘的恐惧,是最困难的部分。《血源诅咒》之所以被奉为神作,其中一个重要的原因就是它很好地处理了这种“知道的越多,离崩溃就越近”。游戏里有个属性叫“灵视”,该属性提升的越多,你就能看到这个世界越多的真相(举个例子,一开始你看不到趴在大教堂上方的外神怪,只有灵视高了之后才行),但灵视越高,你的理智就越低,对伤害的抵抗也越弱。想理解亚楠(Yharnham,它读着像阿卡姆Arkham,看着像印斯茅斯Innsmouth)世界,代价十分高昂。

为什么游戏业如此青睐洛夫克拉夫特


《血源诅咒》里,你对世界的本质洞察得越透彻,就越容易受到伤害。这就是那只有灵视高了之后才能看到的怪物。
“关于一篇文章是否是真正意义上的怪奇故事,所需的判定只有一个,”洛夫克拉夫特写道,“它能否使读者感到强烈未知的恐惧感,同时涉及无法推测的空间与力量;若要将这气氛形容为一种具象之物,它们则类同微妙的恐怖之声——源于黑色蝙翼的拍打,或自外而来之物在已知宇宙最边缘的不懈抓挠。[ 参考自译者setarium的译本]”在塑造恐惧感上,没有任何传统媒体能和游戏相媲,游戏能直接让玩家变成诡谲世界的探索者而非旁观者,去直面那些超越理智的恐怖。如果你探究那些游戏中怪异部分的源头,发现了洛夫克拉夫特的身影,那是因为他的天才和扭曲,赋予那些惊人的想象力和令人毛骨悚然的邪灵崇拜最初的灵感。(完)
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