《死亡搁浅》中的“社交链系统”,其实早已不是什么新鲜玩意

2023-04-25 来源:飞速影视
最近一段时间的游戏圈可谓是进入了游戏阵容比较匮乏的淡季,仅有那么一两款大作能够引起玩家们的关注,有的玩家此时或许正在忙着孵化自己向往的宝可梦,还有玩家正在翻山越岭的送着快递。《死亡搁浅》无疑是今年最具争议的3A级游戏,没有之一,喜欢的人会陷入其中不能自拔,而不喜欢的人或许在游戏的开头都坚持不下去。

《死亡搁浅》中的“社交链系统”,其实早已不是什么新鲜玩意


从《死亡搁浅》最初对外公布游戏的核心玩法的时候,游戏制作人小岛秀夫就对外极力宣传游戏当中他自称为“社交链系统”的游戏机制,玩家在游戏当中虽然看不见其他玩家,却能够在四处看到其他玩家在游戏中留下的痕迹,诸如路标提示、道具载具均能够出现并为玩家提供帮助,从而使得玩家即便是在进行单人游戏,也会有一种与世界各地玩家时刻相互连接的感觉。实际上,这个所谓的“社交链”系统虽并非是出自小岛之手,但《死亡搁浅》无疑是将这一机制表现得最出色的作品。
起源
游戏的概念自人们有了娱乐意识时便紧接着出现,而最初的游戏也并没有什么太过复杂的规则,诸如各种流传至今的棋牌类游戏,从本质上来看他们都是回合制游戏,都是一个人执行完自己的步骤然后换下一个人。而这些游戏最大的局限在于一定要几个人面对面才能玩,难免会出现即便两个朋友身处异乡但也想来上一局的想法,于是有的人就开始思考如何让两个人即便不在一起也能下上一盘棋的方法。在当时还没有互联网的情况下,有人想到了用邮寄的方式寄送棋局,在一张纸上画好棋盘与棋局,注明自己的执行步骤之后将纸寄送给另一位参与对局的玩家,而另一人也用同样的方式将纸再寄回去,就这样周而复始最终完成一局游戏,而至于这一盘棋要下多久就要看邮递员送得快不快了。

《死亡搁浅》中的“社交链系统”,其实早已不是什么新鲜玩意


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