《死亡搁浅》中的“社交链系统”,其实早已不是什么新鲜玩意(2)

2023-04-25 来源:飞速影视
先有了邮寄型国际象棋,而后其他的棋牌也加入其中,在到后来甚至还有某些大型桌游也都推出了邮寄版本,可谓是红极一时,甚至还出现了许多专营邮寄型游戏的公司和媒体,并且直到今天依旧有些许公司还在运营。后来随着家用电脑的慢慢普及以及互联网的发展,即便是电子游戏也进入了信息时代,电子邮件成为了取代传统邮寄型游戏的更加高效的联机方式,电子邮件无疑要比一般的信件快了不知多少倍,因此也衍生出了新的机制联机对抗的游戏,出自Micro prose之手的经典策略游戏《X-COM》以及3DO出品的《魔法门之英雄无敌3》就是使用电邮联机,而他们联机的方式则是在玩家执行完一个回合之后将游戏的存档发给对手玩家,另一玩家接手存档后操作完再将存档发回来,虽然快了不少,但本质上与传统邮递式的思路是一样的。

《死亡搁浅》中的“社交链系统”,其实早已不是什么新鲜玩意


《魔法门之英雄无敌3》(图为高清复刻版)
怀旧
再后来,多人联机游戏就已经发展成为我们熟知的模样了,玩家与玩家之间基本可以无延迟地进行互动,而邮寄联机这种节奏慢时间长的游戏模式就不再受到开发者们的青睐。若是以现在的眼光来看,邮寄型游戏无疑是非常的迟缓又麻烦,既费时又费力,但却有一种唯有老游戏才会有的独特浪漫气息。《死亡搁浅》中使用的“社交链”系统在开发领域当中被称之为“异步联机”,而邮寄型游戏就是异步联机的设计原型,旨在即便玩家并非身处同一时间与同一地区也能够产生互动,有的时候即玩家不在线,其他玩家也能与其进行互动,更大程度上异步联机的设计灵感源自早年间使用电邮联机的游戏,时下各种手游的好友系统均是如此,即便玩家不在线,你也可以从好友那里抠一个角色或者白嫖点资源。

《死亡搁浅》中的“社交链系统”,其实早已不是什么新鲜玩意


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