《死亡搁浅》中的“社交链系统”,其实早已不是什么新鲜玩意(3)

2023-04-25 来源:飞速影视
大型设施也可以多个玩家合力建造
随着邮寄型游戏逐渐淡出玩家们的视野,异步联机更多时候也从一个游戏的“核心”变成了游戏中的一个“机制”,虽然不会作为游戏当中的核心出现,但有了它也能使游戏变得更有趣味性,起初这个设定经常出现在许多竞速游戏当中,玩家的竞速记录会以“幽灵车”的形式直接出现在赛道上,而到后来在许多拟真风格的竞速游戏中,玩家们可以主动下载其他玩家的幽灵车,以学习其他玩家的操作以及挑战他们的记录等等。而对于绝大多数玩家来说,可能初次在游戏中接触到“异步联机”这个概念,大多是从From Software出品的《黑暗之魂》系列以及《血源》当中接触到的,不管是哪个系列,玩家都可以在特定的地点留下字条,其他玩家在经过此地事便能看见,这些字条有的是好意的提示,而还有的是恶意的玩笑,甚至还能看到其他玩家死亡时在原地留下的痕迹与投影。

《死亡搁浅》中的“社交链系统”,其实早已不是什么新鲜玩意


地上的印记能招来友善的玩家,也可能是不怀好意的玩家
很大程度上,或许“魂”系列当中的这些异步联机设定就是开发者宫崎英高对于曾经的邮寄型游戏的一种怀念,毕竟当下提到这个名字以及没有多少人还知道了。有了“魂”系列的前车之鉴,也为后来出现的许多作品提供了灵感:以同样为“类黑魂”游戏的《仁王》由于更加偏重与“刷”,因此在游戏中有许多方式都能够获得装备,其中玩家也能看到其他玩家在死亡后留下的痕迹,但是玩家们不光只是能看,也能将其他玩家招出并与之对战,被招出的玩家并非是玩家本人,而是由电脑控制的“狂尸”,他们身穿与原玩家相同的装备,在击杀后即可有几率获得他们身上的其中一件,而由于其他玩家身上的装备通常都比较精良,因此也给了玩家与其对战的动力,作为游戏核心玩法的一环。

《死亡搁浅》中的“社交链系统”,其实早已不是什么新鲜玩意


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