《突袭1》怀旧文:始于硬核,终于硬核
2023-04-25 来源:飞速影视
如果提到“硬核”两字,FPS游戏的话我第一时间想到的逃离塔科夫、武装突袭,0打击回馈、没有指引没有HUD甚至子弹都要一发一发填装;RPG游戏的话,近期出的艾尔登法环,还有黑魂、博德之门、无冬之夜、暗黑... 游戏难度高、操作反人类,往往会让一周目的玩家无限的戴上痛苦面具。
说到硬核RTS游戏,有这么一款二十余年前推出的即时策略游戏必然在列,那就是SuddenStrike,突袭系列。
今天,就跟随着爆哥,一同回忆这款被童年时期的我们严重低估的硬核RTS游戏,突袭。
一、DB时代受害者
在1999年,突袭的制作组在莫斯科成立了FireGlowGames工作室,这个热衷于RTS、战争题材的工作室,便开启了传奇并令人唏嘘的一生。
在那个键盘的连接线还是PS/2大圆头、鼠标还是大球球需要偶尔抠下来清灰的时代,盗版横行自然是家常便饭。肃然初代突袭这部作品的品质极为优秀,但对于开局就想“王炸”的FireGlowGames,显然低估了盗版对于他们的毁灭性打击。
当年,突袭1代的正版销量在90万套左右。但DB的下载量,保守估计其正版销量的3倍有余,可大家可以脑补一下其损失有多大... 同样,我也是在DB光盘店,买到的一代突袭DB光盘...
玩游戏读图、载入时就抠下来清灰
二、看似简单,却不太简单
突袭,相比于其他架空世界背景的RTS游戏,显得尤为真实。
突袭是以第二次世界大战为背景的做为切入点,操作德、英、美、苏、法军的军队做整体的攻防战,来完成相关的任务。其代入感之高,仿佛自己就像是一名指挥千军万马奔赴前线的指挥官。
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