《创之轨迹》评测:帝国克州的十年终曲与回忆总集(6)

2023-04-25 来源:飞速影视
总体而言,在剧情的编排上,分为三线无疑是对海量出场角色的一种巧妙的均衡方式,但彼此之间的衔接和转场并不那么流畅(尤其是把爬塔的关卡探索加入主线虽然有流程上的合理性但进一步削弱了剧情的流畅感),有一些桥段比如黎恩与C的追逐、C与罗伊德配合开机关感觉上转场还是有其必要性和关联性,但更多的时候剧情“锁定”给人的感觉就是为锁而锁了。以及,C线让我们了解法老控还是可以讲一个更好的故事,但罗伊德线和黎恩线基本还是闪轨那个相对平淡的味道。
战斗:资源转化机制玩明白了的回合制
量大管饱的战斗内容与出色的战斗演出

《创之轨迹》评测:帝国克州的十年终曲与回忆总集


作为刚刚玩完了《伊苏9》的人,可以清晰的体验到法老控在创轨上投入的资源比伊苏好多少:除了肉眼可见的美术资源的使用完全不在一个量级。在《创之轨迹》中,作为核心玩法的战斗内容也要丰富和完善的多——从上图中怪物抗性和弱点就可以看出其战斗系统内容的“宽度”。

《创之轨迹》评测:帝国克州的十年终曲与回忆总集


而战斗的场景方面也算得上是丰富多彩,甚至用上了一点“007”式的地图机关。

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