《创之轨迹》评测:帝国克州的十年终曲与回忆总集(8)

2023-04-25 来源:飞速影视

《创之轨迹》评测:帝国克州的十年终曲与回忆总集


而在BP以外第三环的系统是“奇袭”,当队伍拥有5人或以上(不包含已倒地的)时可以发动法术、攻击或者治疗奇袭技能,奇袭技能会让所有队员(包含extra位)完成数次攻击、获得2-3BP(治疗奇袭除外)和额外BUFF效果,毫无疑问奇袭点数与BP之间的转化形成了一种巧妙的“资源转换”关系,而BP点附带的“破防”效果又可以累积奇袭量表,从而实现了战斗中资源转化的一种可行性。而这仅仅是创轨中资源转换的冰山一角,事实上HP/EP/CP/BP之间都存在着各种技能实现相互的转换(比如法术攻击涨CP、战技回HP回EP等)。

《创之轨迹》评测:帝国克州的十年终曲与回忆总集


围绕着各类资源和资源转换,在回合因素上,通过各种AT效果(比如BP/CP/EP的零消耗)进一步增加了战斗的随机性乐趣,那么如果运气不好优势AT效果是敌方怎么处理呢?可以通过0延迟的技能(比如罗伊德燃烧之心)拖回合,此外所有队员的S战技都是可以无视回合顺序强制触发的,但是也会陷入超长时间的延迟,建议尤其是BOSS战BOSS发怒时慎重使用。
而除了资源转换,另一个核心思路在于“时间控制”,即通过BP技能(比如卢法斯)减少驱动,利用导力器链路减少僵直,然后利用队友(比如马奇亚斯)拉人重置“延迟”形成的“敌不动我动”的连续攻击,基本上两主力两拉人是从空轨以来的传统BUG组合,由于游戏本身的难度不算高,建议普通难度不要使用以免破坏游戏体验,组一个养眼的队伍就好~。
丰富的养成内容
结晶回路(导力器)几乎已经成为了轨迹系列名片式的特征之一——后续我们在很多游戏中都可以看到类似的设定,比如《恐怖黎明》中的星座设定。结晶回路可以安插从普通、稀有、SR到UR四个等级的各种核心,其中部分位置是限定的,部分位置可以任意安插,这些核心包含了被动加成和主动技能两类,但高稀有度的技能往往也可以附加属性,所以拥有更高的优先级,而部分纯被动比如减少驱动由于没有高稀有度版本,所以也存在不可替代性。
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