我做游戏的初心|随想(3)
2023-04-26 来源:飞速影视
是做好游戏的关键
做了这么多年游戏,我对游戏的看法也有了许多改观。可以说,我们是中国游戏圈早做手游的那一批人,在2004年的时候就已经开始了。
以现在的眼光看当年,那时候我们做的游戏真的是非常的纯粹又简单。可以说做一款精巧简单的游戏就是我们的初心,现在我也希望我们能逐渐回到当时那种感觉。
如何才能找回那些年的纯粹感,我总结了三个点,那就是成熟玩法 关卡设计 包装设计,想要做好游戏,这三步缺一不可。
何谓成熟的玩法?
我们一开始是做单机手机游戏的,第一个游戏就是打砖块,它的玩法非常普通。随后做的一系列手游像是连连看、麻将、打飞机之类的,玩法也一样,要得就是个简单纯粹。这样简单的游戏经久不衰,就连手游第二次崛起的时候,微信首款游戏也是天天打飞机。
这是因为传统的玩法更容易让大家接受。有些人会认为,这样的游戏太过简单,并没有什么意思。可实质不然,越是传统成熟的玩法,越容易被玩家接受。
有了成熟的玩法,只是成功的基石,要想让游戏有更好的体验感,就需要我们精心去打磨关卡的设计。
虽然我们现在网游做得很多,但在关卡设计这方面却比较弱。但当年我做单机游戏的时候,我就把关卡设计这件事放在了至关重要的位置上。假设我们现在要去做一个打飞机的游戏,这类游戏的玩法无需多言,大家只要一看见游戏名字,就能知道这个游戏具体的玩法是什么。当成百上千的打飞机游戏出现在玩家面前,什么样的游戏才能稳居榜首?答案无疑是关卡设计引入入胜的游戏更能牢牢抓住玩家的心。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号