评《勇敢者游戏2:再战巅峰》:有新意的续集,剧情人物过于游戏(2)

2023-04-26 来源:飞速影视
同时,这些改动使得《勇敢者游戏2:再战巅峰》第一眼看上去有新意,不用担心游戏设定、剧情、笑料的重复。譬如黑人大个子进入游戏后成了那个中年胖男人;小美女贝瑟尼进入游戏后居然成了一批飞马;巨石强森则由外公来操作,对比第一部有明显的喜感。从电影结尾“修理工想把电玩尤曼吉带回家”的彩蛋来看,制作方有可能开启第三部的拍摄,相信届时还会有更多游戏副本及人物方面的创新,期待一下。

评《勇敢者游戏2:再战巅峰》:有新意的续集,剧情人物过于游戏


最让人惊喜的是演员的表现。由于不能选择游戏预设角色,演员在《勇敢者游戏2:再战巅峰》中需要演绎出与第一部迥然不同的风格,也即一人饰演多角色,难度颇大。其中,游戏预设角色中年胖男人的表演可谓眼前一亮。在第一部的时候,他饰演的是贝瑟尼的灵魂,男性的身体女性的灵魂,而这位演员(杰克·布莱克)演得很不错,以中年胖男人的身躯演出了浓浓的少女心。而在第二部的时候,他又先后演了黑人大块头的灵魂、小女友玛莎的灵魂、贝瑟尼的灵魂,表演都非常优秀,男性女性风格拿捏的很到位,能轻易看出身躯内的不同灵魂。此外,巨石强森、动物学家等人也都一人饰眼多角色,多种表现风格带来了很有意思的观影体验。
(二)故事依旧显得游戏化,新角色引入导致主角混乱
前几天写了《勇敢者游戏:丛林决战》的影评,我提到了几个问题,而它们并未在第二部中得到改善和解决。相反的,《勇敢者游戏2:再战巅峰》在引入更多角色之后还导致了不少新的问题。也正因为此,《勇敢者游戏2:再战巅峰》虽然观影体验不错,适合放松休闲,但整体高度依旧存在天花板。
首先,《勇敢者游戏2:再战巅峰》很多的场景、桥段设计都是为了串联游戏预设角色的技能和弱点。比如巨石强森增加了“弹簧刀”的弱点,于是就有了弹簧刀追杀巨石强森,并一发火箭炮炸了巨石强森一伙人的片段;动物学家多了语言学技能,是为了增加与动物对话的桥段;中年胖男人多了几何学技能,则是用于解决魔幻的吊桥迷宫。甚至,《勇敢者游戏2:再战巅峰》还增加了新的游戏预设角色,神偷的出现是用于偷盗宝石,飞马的出现是为了最后救场。虽然在一定程度上,电影人物探索并展现游戏预设角色的技能是这个电影的乐趣之一,但过于刻意的展示技能而未将技能与剧情进一步紧密结合,就成了不足之处。串联游戏技能的做法,会导致故事剧情容易流于表面,缺乏内在逻辑与联系。
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