广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展(6)

2023-04-26 来源:飞速影视
【其他要点】科幻题材国内目前已不算完全小众题材,但在国内游戏中目前仍多见于二次元产品,2019年出圈的电影《流浪地球》和爆火的手游《明日方舟》均属此题材,后续跟进了一波类似题材的二次元手游,目前暂未出现优秀的3D场景大型游戏。
目前这类题材的游戏大多设定在近未来,科技可预测,熟悉的元素较多,玩家整体接受度高。同时赛博朋克题材因为氛围压抑灰暗,在女性向作品中相对少见,可能最接近的代餐作品就是《底特律:变人》中的康纳。
女性向游戏作品目前也已有叠纸的《恋与深空》(筹备中)和网易的《时空中的绘旅人》“乐园世界”活动,都是明显的软科幻题材。虽然仍属于题材蓝海,目前没有出现本领域的霸主,但笔者推测这个领域已经快要被抢占。未来两年内游戏领域近未来轻科幻题材也许会泛滥,而鹿死谁手尚未可知。但由于中国没有经历大航海时代,民族记忆中也没有特别明显的星空冒险基因,这也是很多国内星际题材女性向文最终会变成外太空种田养殖文的原因之一,同理参考《戴森球计划》。
而末世设定往往以人类部分进化、拥有异能为高概念展开,辅以动植物同样进化并拥有可收集的晶核。(详见《末世废土世界构建——世界重启与生存主义》>>)
系统快穿★★★★
系统文是网文中较为流行的一个分类,在言情中常用的套路是女主穿越后被绑定了一个系统(或遇到一个萌宠,如暖暖的大喵),这个系统经常会给女主发布一些匪夷所思、难以完成的任务(比如去解救某个王爷、勾搭某位吸血鬼伯爵),不能完成任务则直接抹杀女主。系统的主要作用是为初到异世界的主角提供引导,同时为无逻辑/降低道德标准的情节添加合理性。系统文可以与其他许多种类的世界观类型进行绑定,在游戏中甚至可以用来解释游戏UI。但目前还没有纯系统文类型的游戏出现,虽然许多游戏都有一个无法与世界观完全绑定的新手引导员。
【背景设置】系统快穿文的背景设置往往为各种设定的大混合,如上一个世界是仙侠主题,下一个就跳到僵尸末世。这样带来的问题就是作者较难把控节奏,越往后期越容易写崩。
【主题设置】赚取“积分”,保持生存或者回到原来世界/在异世界称王。积分类似游戏商城积分,大多可以换取各种奇怪功能的道具,帮助女主完成任务。
【人设塑造】女主大多被“系统”掌控,被迫完成任务;或本身即拥有时空穿梭能力,肩负使命。男主大多在每个世界中都有一个,有可能这个男主是“同一个人”(灵魂分裂/同一灵魂,前者又称切片男主),但他们的外表、身份、性格往往不尽相同(袖侧《攻略不下来的男人》)。这里再次提及一个概念,就是魔法与科技的交融,在科幻设定中载有其他人脑部信息数据的芯片植入后会影响另一个人的认知,而在玄幻设定中这叫作夺舍。
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