广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展(8)
2023-04-26 来源:飞速影视
【人设塑造】区别于传统种田文中随遇而安的女主,基建文中女主往往是或者将成为较为优秀的领导者。
【其他要点】种田文故事相对平淡,缺乏波澜起伏,若加上强烈的戏剧冲突,又变成了其他类型,不推荐作为游戏主世界观,可与其他世界观杂糅,亦可作为调剂型的支线穿插。而基建文相对就更适合改编为游戏,现实中的玩家甚至可以扮演游戏题材中的玩家本人(禁止套娃),合理度max。
其他题材
除上述设定之外,女性向作品中仍有大量的题材存在,并且不断在涌现新的、复合类题材。以下类型是笔者不太推荐进行游戏改编的类型,故而简略阐述。
宫斗/宅斗
大多设置为古代世界背景,主题大多为复仇升级,女主初始为 “白莲花”,保持纯真与善良,需要在众男性角色中做出选择;剧情主线中女主不断成长,由柔弱变刚强,最后黑化成为皇后或太后。值得注意的是宫斗和宅斗题材目前均已走向没落,而且两者都是很明显的雌竞设定,女性被困于宫闱之间等待荣宠和临幸,原本便是时代的不幸,因此目前很难得到既有核心圈层粉丝的推荐,也就难以形成可泛化可扩圈的IP。但因为商业化套路比较成熟,相对容易获得不错的商业化成绩。
年代文
通过已知的时代转机,主角们可以获得巨大收益。这部分文满足了部分读者的年代滤镜和心理需求,大多是没有经历过该年代、或者已经遗忘真实事件残酷之后的浪漫化想象,所以对这类文整体不推荐。
综漫/综英美/综武侠
这类同人小说世界观全盘借用原小说、漫画或美剧的设定,如哈利·波特、神探夏洛克(简称神夏)、复联、金庸武侠、古龙武侠。主要剧情构建方式通过改变部分故事发展来弥补创作者的遗憾,并与世界中原本存在的人物谈恋爱。常见剧情套路主要有:女主魂穿已有角色,或者新增原创角色强行融入原有世界,而男主往往是原著角色,两人共同经历原著剧情并产生感情。由于具有双重版权问题,此类作品较难引入游戏;强行缝合可能带来原有世界观崩裂的问题。
青春校园
顾名思义是近现代写实题材,高中或大学生活,主题是青春回忆。男女主人设均为学生,目前极少见师生恋(曾出现在有年代感的小说里,如琼瑶的《窗外》)。国内曾经因为青春片套路老旧经常被人诟病(伤痛、背叛、堕胎),且校园文和作品往往以高考作为结束节点(如电影《闪光少女》),可扩展性弱。
近代民国
背景设置在东西方思潮对撞、动荡不安的民国年间,演出在激荡的大时代背景下的爱情悲喜剧。人设往往局限于世家大少和千金、留洋归来的革命者、先进学生,由于剧情局限性大,且故事的结局有定式(革命成功、新时代开启),导致可扩展性弱。类似《金粉世家》这样的剧集已经可遇而不可求,成为时代的眼泪。
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