广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展(9)

2023-04-26 来源:飞速影视
网游电竞
网游电竞文曾经在榜单上叱咤风云,往往将背景设置为现代社会 网络游戏虚拟世界,女主通过努力成为冠军/游戏第一人。在恋爱剧情上,女主男主因游戏结缘,共同冒险达成目标。网游文一般分为键盘网游与全息网游。键盘网游是指当下的网游形式,玩家通过电脑设备进入游戏世界。而全息网游则是带有未来科幻元素的网游形式,玩家采用类似《头号玩家》的VR设备/全息头盔/全息模拟舱形式进入虚拟游戏世界,同时虚拟和现实世界的界限已经开始模糊——用现在更流行的说法,metaverse/元宇宙。
需要注意的是网游文已经开始式微,即使改编成为电视剧,也需要将电竞元素改为网络安全攻防主题(如《亲爱的热爱的》)。2021年网游电竞文在榜单上已经比较少见,现在全息网游设定更多作为星际文中的辅助设定,例如女主在虚拟世界中是机甲战榜单上的大神,现实中却贫困到买不起机甲,以此产生身份的反差,并提供女主反转和升级的空间。
海外女性向题材参考
日本的女性向游戏虽然玩法往往太过落后,题材却因为各种原因要比国内丰富许多,不仅包含全年龄向BG,也会有BL、R-18等题材,甚至中会出现一些暗黑的囚禁剧情或者“吃软饭”的男主设定。例如《被囚禁的掌心》作为一款品质相当不错的3D女性向游戏,在中国并没有获得预期中的反响。原因之一可能在于日本女性和中国女性的社会地位、自我认知、心理追求是相当不同的。同时日本乙女市场发展很多年,一方面传统的甜甜恋爱已经被食用腻味,另一方面日本女性往往在婚后就退守家庭与职场绝缘、同时掌控家庭的财政大权,因此她们可能能接受更平凡日常职业、甚至需要贴钱的男主。
而在欧美的女性向题材中,最明显的就是欧美女性喜好的人物表达与东亚女性相差较多。同时欧美女性向游戏大多对于两性关系描述得更直白,一般表白之后都会很快涉及拉灯剧情,典型例子比如《选择/Choices》。同时对于关系的建立和解除也看得十分淡然,在《哈迪斯》中甚至出现了隐晦的众神3P剧情。而《巫师3》的杰洛特有着更欧美化的性感属性,其中的女性角色塑造也要多样和开放很多。题外话,欧美可能由于玩家年龄层次的问题,出现中年角色和带娃角色的比例也高不少,如巫师3、美末、死亡搁浅都涉及亲子关系探讨(但大多是爸爸带娃,这就是另一个话题了)。
整体建议
综上所述,笔者尝试分析了目前市面上比较流行的世界观构建体系,并从其中摘出比较有潜力的选项在此进行分析。目前推荐采取“现代 X”或者“多个玄幻世界融合”这两种形式。
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