蝙蝠侠——改编游戏的独行者(2)
2023-04-26 来源:飞速影视
从那时候到现在,蝙蝠侠系列的游戏从未使用过什么名称序号,所以国内某些网站标注的什么蝙蝠侠123456之类的不过是一些从业“盲人”的“摸象”行为,对于这种情况我们只需要微笑就可以了。
大家最熟悉的就是这个一代,上乘的游戏动作,丰富的游戏画面(当时而言),还有很棒的8-BIT音乐——就当时而言,只要背景音乐越晚被听出来是循环的就是最棒的——而且还有那让人爱不释手的游戏难度……
虽然在当时已经有了《忍者龙剑传》初代(早一年),以至于很多忍龙极端人士都挖空心思地想从蝙蝠一代身上找到忍龙初代的影子,进而想证明在当时来看也仍显粗糙的忍龙一代是多么的强大,但是蝙蝠一代其实有很多地方和那个也会“踩墙跳”的兄弟有着很大的不同,让我们以现在的角度再回去看蝙蝠一代,不知道大家是否有注意,蝙蝠侠在作很多动作时候都有一个小停顿,而这个停顿上SUNSOFT给足了人物动作帧。比如踩墙跳的时候有一个很明显的蝙蝠侠转身的动作,而同时期的横版过关游戏中但凡有踩墙跳的,一般都是第一秒脸冲着墙,而下一秒脸已经转过来了。
另外游戏中有很多地方有着小细节,可以不需要走官方规定的路线就更快地到达,不知道这是不是有意为之,因为有意为之和无意而成可是有着质的区别。
诚然很多玩家会抱怨,为什么蝙蝠侠不能立刻跳走或者很灵活地攀爬,但是如果以美漫对日漫的角度来想,蝙蝠侠这两三帧的过度让我们见识到了什么叫做20多年前的细节,当然了,虽然这个游戏是日本游戏公司做的。
至于“蝙蝠侠二代”,如果诸位想说这玩意像洛克人的话笔者也很同意,除了加速版的洛克人二代BGM以及跟洛克人一样的蓄力蝙蝠枪以外,更要命的是连换版切画面的方法都如出一辙,但是真的像的话就不会卖不过一代了。那可怕的操作感让人很是无语,人物操作很“滑”,没有办法急停,总是会往前蹭那么一步,而且更让人无语的是这是一个没有了拳脚功夫的蝙蝠侠,本身蝙蝠侠就不提倡用枪,你这直接就剩下枪了。
不过这个事情正如我题头用的黄金时代这个名字一样,这时候的蝙蝠侠的画面的确不如现在华丽,人物动作招式也略显单一,但是那时候的人们却对其乐此不疲,而且这两个蝙蝠侠的销量在那时候也是令人满意的,毕竟那时候,也是属于游戏的黄金时代。
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