蝙蝠侠——改编游戏的独行者(3)

2023-04-26 来源:飞速影视
二,各路蝙蝠侠,寻找属于《蝙蝠侠》出路的白银时代
从蒂姆伯顿的两部《蝙蝠侠》之后,蝙蝠侠就成为了DC也成为了各大游戏厂商眼里的“金坑”。是的,比金矿还能挖的金坑。
从那之后直到现在风靡的蝙蝠侠电影三部曲未出来之前,单纯以蝙蝠侠当做主角的游戏就有15部,而蝙蝠侠露脸的游戏就更数不过来了。这些游戏当中,横板过关仍然占据主要类型,但是就此之后的格斗类、潜入类甚至是赛车类都融入其中,就像白银时代的超人一样,这时候的蝙蝠侠类型离谱,出的离谱,玩法离谱,销量更是离谱。
千禧年前的实在是查不全了,就知名游戏统计网站VGCHARTZ所示,2000~2005这几年出的蝙蝠侠的游戏就没有一个销量能破百万的(给诸位玩家一个对比基点,2003年出的知名射击游戏《荣誉勋章:突袭珍珠港》是700万,同年的《使命召唤》加上资料片是450万),能够卖上二三十万的基本可以烧高香了。几万份简直是家常便饭。可以说偌大一个金坑在这十几年间就被这些大小“煤老板”给挖个一干二净。
这里面卖的相对比较好的要数一款叫做《Batman: Rise of Sin Tzu》的游戏,这款第三人称的动作游戏在保有一定自由度的情况下,丰富了游戏的实际细节还有打斗效果,通过和周遭景物的互动以及打斗的连击配合,游戏中连击的提示效果也会愈加华丽,让人有一种满足感,更主要的是这种打斗能让玩家从视觉和操作上体会到拳拳到肉的感觉,这点除了制作组经年制作动作游戏的经验外,其给这款Sin Tzu使用的游戏引擎也是这个游戏制作公司的扛鼎之……引擎,自然通过这个引擎开发出来的游戏加起来也有了千万销量,在此之上,游戏里面角色画风更是由DC旗下猫女漫画的作者TIM来绘制的,游戏高端,画风原汁原味,这样的话不应该只卖几十万套啊。
让人感到遗憾的是,这个本应该更加大卖的游戏却被该死的剧情毁掉了,制作公司一意孤行地舍弃了原有的DC宇宙邪恶组织设定,主角不是JOKER、不是企鹅、不是谜语人、也不是忍术大师,而是这个游戏公司胡来的一个叫做Sin Tzu的人,因为这个游戏没有中文版,笔者也不知道到底应该翻译成为什么。
不过可以知道的是,这个游戏最后是以让蝙蝠侠漫迷们抱怨颇多的少年漫画式剧情做的结局,光烂尾就算了,通篇的剧情让人感觉制作方就没有认真写个大纲出来,简直就是做到哪里编到哪里。一个以灰暗“色调”为主的独行英雄给制作方写成了那个样子…这真的就是一种只有某法国游戏暴发户才能做出来的不修边幅的事情,等等,这个游戏是谁做的?
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