蝙蝠侠——改编游戏的独行者(4)

2023-04-26 来源:飞速影视
唔……是法国育碧。那就说得通了。

蝙蝠侠——改编游戏的独行者


三,降下神坛面对现实,游戏内容决定一切的,属于《蝙蝠侠》的后现代
2005年,神奇的诺兰所执导的蝙蝠侠新三部曲开始了。而从这几年开始,知名动画漫画改变成真人电影的热潮也开始了,因此衍生游戏也是一个大爆发时期,而笔者相信也就是因为这几年的衍生游戏、改编游戏太多,尤其是动画、漫画改真人电影再衍生游戏这种二次产物里面粗制滥造的太多,才导致对此积怨太深的玩家们在此刻爆发了,所以之后出现的衍生游戏、改编游戏很多玩家没上手就敢直接说“改的?肯定是渣!”
对此,我想任何任何干过傻事的游戏公司都没有借口反驳。比如隔壁的《变形金刚》。但就游戏质量而言,近年《变形金刚》漫改游戏比电影改的要好上不少,也算重新开了一个好头。
那么我们的《蝙蝠侠》呢?
是的,和变形金刚一样,三部曲的第一部也改了一个游戏卖,名字和电影一样都是《Batman Begins》,所以也可以翻译成为《蝙蝠侠:侠影之谜》。但是销量可就不如票房了,百万套毛了点头,笔者估计就是卖了一个成本价格吧。人家隔壁《变形金刚》三部曲第一部的改编游戏可是卖了你三倍啊。
我想或许因为这个事情而激活了DC的智商,从此之后的蝙蝠侠系列官方脱离了真人改电影的大众路线,自己根据漫画独立制作了一个全新的三部曲(怀疑孩之宝是不是看到这边来了灵感才做的漫改),看着隔壁变形金刚电影改一部卖得比一部少,这边第一部《蝙蝠侠:阿甘疯人院》就秒掉700万套,随后乘胜追击的《蝙蝠侠:阿甘之城》不光拿下了当年(2011)的第一动作游戏,而且狂扫千万销量(VGCHARTZ有910万,但没算STEAM这种,笔者真不信这上面卖不出90万套来)。
当时阿甘疯人院那个类细胞分裂的模式一出,我差点以为蝙蝠侠这个大碗要来抢克兰西老爷子的饭碗,最后发现玩起来真是别有一番风味。另外,希望克兰西老爷子在天国享福。
如果说第一部疯人院的线性还是很让人觉得不太舒服的话,那阿甘之城的自由度绝对让人惊叫不已。而且随着制作技巧的纯熟,阿甘之城在支线设计,战斗系统上更是百尺竿头,再进一步。
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