五亿美元与11年的开发,这款众筹游戏的路还有多远(2)

2023-04-26 来源:飞速影视
年轻的萝卜(左)和现在的萝卜(右)
1968年出生于美国加州的萝卜,诞生在最好的年代。无论是经济发展还是文化创作,那个时代的欧美都处于绝对的黄金时代。而惨痛的两次世界大战,与意识形态对抗的冷战格局,更是让科技与文化的全方位斗争成为国际主流。
而其中最令人振奋和激动的,自然是太空竞赛。从第一颗人造卫星的升空,到第一名宇航员的太空行走,再到人类的第一次登月。人类曾经梦寐以求的群星似乎就在掌指之间,踏入太空已经不再是虚无缥缈的幻想。在这样一个时间节点,无数的艺术创作者们,技术先驱者们,太空研究者们,和痴迷太空的“恐怖直立猿”们,共同创立了一个在后世看来,带有冷战时期特有的浪漫与疯狂的时代。
1977年,乔治·卢卡斯的《星球大战》更是为这把太空狂热浇上了热油。无数美国青年幻想着能够掌控原力,驾驶太空飞船,遨游于宇宙之中。在这群人之中,年轻的萝卜便是其中一员。
虽然出生不久后便随着家人一同搬去英国曼彻斯特,但萝卜并没有就此抛弃加州人所特有的浪漫——电子游戏与计算机。当然,还有全世界都迷恋的太空。1986年,22岁的萝卜返回了美国,并在当时大名鼎鼎的 Origin Systerm工作室(起源星系)找到了一份工作。
Origin System工作室算得上是彼时电子游戏界的改革先锋。其旗下的知名CRPG游戏——《Ultima》,创造性地引入了大量太空时代的科技,为游戏剧情里的神魔存在,做出了合理的解答。这部作品中号称“削铁如泥”的神器,甚至直接借鉴了《星球大战》中,标志性的“原力光剑”设计,让原本就以魔幻元素闻名的CRPG风格,多出了一点太空幻想时代的浪漫。

五亿美元与11年的开发,这款众筹游戏的路还有多远


Ultima I的封面,1981年出品
但对于陷入了太空狂热的恐怖直立猿们来说,仅仅只是挥舞着“原力光剑”并不能满足他们。不过,彼时的电子游戏市场上,只存在着一些由粗糙点与线组成的“抽象太空游戏”。
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