五亿美元与11年的开发,这款众筹游戏的路还有多远(5)
2023-04-26 来源:飞速影视
在后续的版本更新中,萝卜除了扩充游戏的飞船和武器类型,也增加了无数有趣的小细节:比如存档需要玩家回到母舰宿舍睡觉,或者玩家可以在训练室模拟飞行训练狗斗技术等。
这些细节,在1990年的游戏界是极具特色的创新,整个世界的太空爱好者们都被萝卜的想法所吸引,疯狂吹捧着萝卜。而萝卜本人,也借助《银河飞将》一跃成了“太空模拟游戏(Space Sim Games)之父”。他在游戏界与太空游戏粉丝中的地位,一时间与乔治·卢卡斯一般无二。
让萝卜“太空游戏之神”的地位更上一层楼的,是随后于1993年登场的《陆空战将》(Strike Commander)与《自由枪骑兵》(FreeLancer)。
《陆空战将》(左)与《自由枪骑兵》(右)
《陆空战将》同样由Origin System工作室发售,而萝卜则继续以首席设计师(Lead Designer)的职位掌控开发进程。这款游戏,也是萝卜对于“拟真元素”极致追求的体现——极致到游戏被迫跳票了一整年。
1993年发售的《陆空战将》,原定于1992年发售。但萝卜对于这款作品的期望,远远超出了开发组的实际能力。彼时的Origin System已经于1992年被EA以天价收购,相较于更加单纯的“起源星系”工作室,EA的目光注重于盈利与产出效率。大量只存在于纸面上的设计与玩法功能,被EA高层毫不留情地废弃,萝卜项目组的开发资金也受到了严苛管制。
而游戏的发售经历了数次延期,最终于1993年登场。但大量许诺给玩家的“拟真功能”,并未在《陆空战将》中实装——一时间,原本期待已久的粉丝们,抱怨频频。不过即便如此,《陆空战将》也一如既往地延续了萝卜的个人美学与拟真玩法设计。其已有的玩法内容已经足够充实,玩家社区的口碑在经历数次波动后,再度回归正向评价。就这样,萝卜在“试图大展拳脚”之时,被开发组的工作能力与发行商的资金管控“束缚住了手脚”。这样的状况,最终让萝卜心生退意。于是,在1996年《银河飞将IV:自由的代价》完成后,萝卜便退出了工作十年的Origin System工作室,携手自己的弟弟艾伦·罗伯斯(Erin Roberts)和工作上认识的好友托尼·扎罗克(Tony Zurovec),一起创办了在后世大名鼎鼎的Digital Anvil工作室。
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