五亿美元与11年的开发,这款众筹游戏的路还有多远(6)

2023-04-26 来源:飞速影视

五亿美元与11年的开发,这款众筹游戏的路还有多远


Digital Anvil时期,诞生了萝卜人生中第三款“太空游戏巨作”——《自由枪骑兵》。这款游戏,彻底奠定了萝卜在游戏界的地位,铸造了“太空游戏之神”的神话。但优异的结果,掩盖不了糟糕的研发过程——《自由枪骑兵》的开发之路,比《陆空战将》要更加坎坷。
1997年初,萝卜正式开始着手搭建他的梦想——一个超现实的拟真宇宙。这个愿景早在《银河飞将》时期就已经初现端倪。在萝卜的设想里,无论玩家的实体是否在场,游戏宇宙都将会自行运转:星球上的城市熙熙攘攘且异常繁忙;行星上的气候也会自行演变;宇宙经济贸易里的产品与原料价格,会随着AI贸易的变动而变化;玩家们将会成为影响宇宙运转的重要推手,他们对于自身影响力的体现也会更加直观。玩家甚至可以向其他玩家发布任务,或者与同伴组队攻略任务。如果孤身一人的话,也可以雇佣AI辅助,将驾驶飞船的工作交予他们,而玩家则可以专注于战斗或者贸易等其他方向。当然,最重要的是,这款游戏的过场CG与实际游戏画质将处于同等顶尖水平,玩家甚至无法分辨出两者的区别。
在1997年年末,萝卜正式向世人宣告了《自由枪骑兵》项目的诞生——不出意外的,他再度成了玩家目光的中心。
然而,萝卜宏大的愿景再一次“阻碍”到了项目的开发。大量细节与拟真元素的堆砌,意味着开发难度、开发时间与开发资金的三重考验。而为了筹备项目运转基本储备,Digital Anvil工作室早已被萝卜卖给了微软。面对萝卜妄图实现的“宏大愿望”,微软做出了与EA一致的选择——出手干涉在他们看来“一团乱麻”的开发进程。
2001年萝卜彻底放弃了游戏业,离开了一手创办的Digital Anvil,一头闯入了电影行业。2003年,《自由枪骑兵》早产。

五亿美元与11年的开发,这款众筹游戏的路还有多远


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