《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(12)

2023-04-26 来源:飞速影视
《仙剑奇侠传》:赵灵儿提出要和刚认识没多久的李逍遥“一起睡”
在《仙剑奇侠传》中,女主人公赵灵儿和主人公李逍遥刚刚认识没多久,就提出要和他一起睡。于是这也让李逍遥听到她说出的话后,而感到大吃一惊。而他之所以会吃惊,原因就在于两人刚刚认识,关系和亲密度还没发展到要一起睡觉,并发生性行为的亲密程度。笔者认为,虽说《仙剑奇侠传》的剧情很是经典,但是这一情节却很明显有违常理。更何况,中国古代一直提倡男女授受不亲。好在赵灵儿不谙世事且懵懂无知,故此也算能解释通,否则真的让人感觉很怪。
在电影《看得见风景的房间》中。男主人公爱默生在和女主人公露西·汉妮的关系,彼此还没到一定亲密程度时就强吻了她,这也让女主人公露西对其产生了反感,并决定提前从意大利返回英国伦敦。
在《步步惊心》中,四爷因在教若曦骑马时强吻了她,而导致她颇为生气,甚至连骑马也不学了。
在某部港片中(忘记电视剧名称了),笔者记得女主角对男主很有好感,因为她喜欢他,故此在聚餐时,她有意识的蹭掉高跟鞋,然后在桌子下面用脚勾男主。而这一行为,也引起了男主人公的不满,觉得她很是随便。换言之,因为两人刚刚认识没多久,感情并非太亲密,而身体层面的渗透超越了彼此的关系。
其三,这也说明牵手、亲吻、拥抱等身体上的渗透行为,不仅是一种彼此情感的表达与情感传递行为,更可以建立并提升彼此的亲密感和亲密关系。故此,在游戏中当玩家与NPC情感发展到一定阶段后,需要有这类身体层面亲密的行为与动作加以展现,以此凸显出这种亲密感。例如:
在《赛博朋克2077》的城市之王任务中,如果玩家与朱迪确定了关系,那么在床上醒来后,会发现朱迪与你睡在同一张床上,并且她还会与你接吻和拥抱。
在《古堡迷踪》中,玩家必须时刻按着“牵手”键,如此才能牵着女主人公优尔妲前进。而一旦你松开了这个按键,即意味着你松开了女主人公的手。换言之,这一设计让玩家感到自己握住的好像并非主机手柄,而是真的优尔妲的手一般。而这也让玩家和游戏中的角色优尔妲产生了一种情感上的联系,似乎真的彼此在身体层面上有了亲密的接触。而通过让玩家在情感上予以付出,以及身体渗透层面等方面的设计,不仅赋予了游戏独特的情感体验,更创造出了玩家和优尔妲之间的亲密关系和情感联结。
在《瘟疫传说:无罪》中,玩家亦需通过按下“跟随/停留键”,而对弟弟小雨果进行牵手或放手的动作。其设计原理与《古堡迷踪》类似,不再赘述。
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