《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)
2023-04-26 来源:飞速影视
以下文章来源于蓝色疯狂岛 ,作者猫不凡
前言
本文是笔者目前正在撰写的《游戏设计心理学》一书中,其中的一个心理学效应。全书目前撰写了近350万字,而该节则有近6万4千字。
在知乎发布的原文,当时有所删改(只发布了5万7千字)。因为有人在原文抬杠,表示没有游戏玩法与游戏机制相关的内容。所以这一篇额外增加了近7千字!
由于微信只允许发布最大5万字的文章,所以分为上下两篇!
其中,文中诸如(详见社会交换理论)这样的灰色底纹显示,指的是需结合书中其他章节的阐述来观看的内容。由于篇幅所限,其他章节的内容将不在这里阐述。以下是正文:
关于:社会渗透理论
社会渗透理论,是社会学、传播学与社会心理学中的一个重要理论,其由社会学与社会心理学家欧文·阿特曼(Irvin·Altman),达尔马斯·泰勒(Dalmas·Taylor)等人,于1973年所共同提出。
该理论认为人与人之间的关系,是经由表面化的沟通,最终发展到亲密沟通的过程。而人际之间关系的发展,也是由最表层的交往,逐步向密切交往的方向发展的,且最终会形成以“自我表露”这一行为,作为核心的基本人际交往形式。
另外,这种人际之间的关系发展,不仅仅会表现在身体上,还会表现在物质、感情、共同参与的群聚活动等各个方面。而在社会渗透的过程中,彼此则会通过语言、非语言(如肢体语言)、环境导向等各种层面,表明人们的亲密关系以及人际关系的亲疏远近。
换言之,通过各类渗透行为,可建立人际关系中的亲密感,达成关系上的渗透,并拉进彼此的感情距离,建立彼此的情感联结。例如,你和某个人关系好,双方关系和情感发展到了一定程度后,可能就会逐渐有亲密的身体接触(例如牵手、拥抱,接吻等亲密的动作)、会自我表露自己的隐私秘密、会开各种玩笑、会给对方起外号、称呼对方时也会更亲密等,产生各种社会渗透行为。此即为“社会渗透理论”【1】。
游戏情感设计:社会渗透5原则与创造“亲密感”的原理及解说
① 逐步发展原则
在人际交往,以及彼此关系逐步渗透的过程中,关系的发展会分为情感接近阶段、情感定向阶段、情感探索阶段、情感交流阶段、稳定交往阶段等几个时期:
情感接近期(情感接近阶段):此阶段是相遇阶段。换言之,彼此需要有相互认识、相互接近,彼此交流联系的渠道和机会,如此才有可能促成下一步的渗透和互动。如果彼此都没有相遇和相识的机会,那么自然就没办法逐步发展出各种人际关系了。例如,著名的“男孩遇见女孩”的情节展现,即为情感接近期的典型体现。
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