《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(2)
2023-04-26 来源:飞速影视
情感建立期(情感定向阶段):当彼此相遇和接近之后,此时由于感情刚刚建立,彼此才认识没多久,故此彼此的感情相当于点头之交、萍水相逢的层次。
情感探索期(情感探索阶段):此阶段为相识阶段。彼此会因为相处一段时间,而更加的了解对方。此时,彼此会开始针对一般的生活、工作、兴趣爱好等进行交流,进而会更深入了解对方的态度和价值观。之后,彼此必须参与到不断升级,有来有回的社会交往过程中,然后才能形成某种更深层次的关系。
情感深入期(情感交流阶段):此阶段是相知阶段。当经历一段时间的情感探索期之后,彼此会开始逐步谈一些自身的私人事情,或者向对方表露不可对外人说的一些秘密,并且会介绍各自的人际关系网,从而更深入的了解彼此。此外,亦会逐步发展出爱情、友情等更深层次的人际关系。
情感巅峰期(情感交流阶段):此阶段相当于爱情关系中的相恋阶段。此时,彼此关系会迈入高峰,会更深的对彼此进行自我表露。彼此会自愿且亲密的分享自身的秘密和弱点,从而建立更深层次的信任和亲密关系。例如,会彼此表白并建立相爱的关系,从而成为事实上的恋人,乃至于结婚成为夫妻等亲人关系。
情感稳定期(稳定交往阶段):当双方确立某种亲密关系后,彼此感情会逐渐趋于稳定。例如,成为夫妻后,彼此相处时间越长,则激情成分亦会逐渐降低,而亲情成分则会不断升高,从而逐渐让彼此的情感和亲密状态稳定在某个水平层次上。
综述之,其一,在此期间,彼此的关系会由不亲密向亲密发展。在前述笔者亦曾提到人际关系由陌生人、熟人、亲人、仇人等四重主要关系,以及十大人际关系层面所共同决定的(详见社会交换理论,人际关系五定律)。换言之,彼此关系逐步渗透的过程中,会逐渐由陌生人关系发展为熟人关系,再有熟人关系发展为亲人关系,直到发展到情感稳定期时,关系稳定在亲人关系的层面上。
例如,一对陌生的男女,会因日久生情,而由不认识的陌生人(陌生人关系),逐渐发展为朋友,乃至于恋人关系(熟人关系),最终发展为夫妻关系(亲人关系),并稳定在这一情感关系层面上。
而在游戏中亦有类似的设计。例如,在《侠之道》中,玩家与NPC的好感度则分为:一面之缘、泛泛之交、礼尚往来、同窗契友、志同道合、惺惺相惜、义结金兰等7个阶段。
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