《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(5)

2023-04-26 来源:飞速影视
换言之,这明显不符合“情感稳定期”的原则。试想,生活中人们彼此建立了关系后,这应该只是个开始。进入情感巅峰期且确定关系往往只是第一步,还会有接下来的关系发展。人们会在之后继续深入交往,并不会建立关系后就不理睬对方了,而是会继续维护这一关系。
简言之,人们在生活中,即便彼此形成了亲密关系,感情与情感联结亦会继续发展,并需要彼此持续尽心维系。而很多具有恋爱养成元素的游戏通常只做到这一步,然后就嘎然而止了。而这是很不可取的,也很不符合现实。而这也让主人公与NPC恋爱成功后,反而没有了趣味和可玩性。而在这一点上,部分游戏的“调情MOD”则弥补了这一缺憾。例如:
在《博德之门》的调情MOD中,玩家在与贾西拉、维康尼雅、艾黎等三大女主角确定关系后,可以在平时与之调情,平时说一些情话或者进行一些亲密的互动。
在《辐射2》的RP2.33麦丽雅Mod中,原本堪称花瓶的妻子麦丽雅,不仅与主人公有更多的对白,玩家更可在平时与她聊天、调情与互动。
换言之,虽然这些游戏的调情内容,均是通过文字对白展现与阐述的,但是却提升了游戏的可玩性,亦让恋爱过程更加的有意义,且无疑让原本平淡的情感稳定期,显得更加的富有情趣。
② 基于社会交换理论:社会交换原则
在彼此的关系逐步渗透和发展的过程中,是需要双方遵照社会交换理论的原理,进行彼此的各种物质、感情等各个方面的交换行为的(详见社会交换理论)。
例如,在《侠之道》中,玩家与NPC的好感度除了分为7个阶段外,队友的特质、武学招数、指令、个人武器装备、特殊事件等都与好感度挂钩。换言之,玩家在一层层解开好感度阶段,并与NPC逐步渗透的过程中,是可以看到NPC的能力提升并获得相应的回报的。不仅如此,NPC还会在之后在出游剧情中对玩家自我表露,以此作为情感上的回报。例如,钟若昕会向玩家表露自己的家世,以及家族衰落的情况,从而可让玩家了解更多有关她的身世背景和游戏世界观。其他NPC队友亦是如此,不再赘述。
而按照社会交换理论中的相关原则,如果一方无限的付出,而另一方只知道无限的索取而不付出,那么久而久之,长期付出的一方就会因此而心力交瘁,最终陷入习得性无助状态而放弃继续付出。
而在游戏中,玩家和NPC的彼此交互过程中,同样要遵循该原则。例如,当玩家长时间的付出后,NPC没有回应,没有情感上的表达或者反馈,或者没有相应的物质交换,则久而久之,同样也会让玩家灰心丧气,甚至会因此对该NPC角色产生反感的情绪。
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