《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(7)
2023-04-26 来源:飞速影视
换言之,这也说明在游戏中,设计各类具有渗透效果的互动行为时,亦需要符合文化、地域、宗教观、哲学观与价值观的原则。并且需要以此为基准,让来自不同地区的NPC,做出符合其所在地区文化规范的渗透行为。
⑤ 广度和深度原则
随着彼此关系的发展,双方社会渗透的广度以及渗透的深度,也会逐渐的深化。这一原则又包括以下多个方面:
1)物质层面
其一,当彼此关系一般时,双方在物质层面的交往最多涉及一些较轻微的部分,例如请客吃饭等层面,且往往金额不会太大,且频率也不会过于的频繁。而当关系较为亲密时,可能会经常性的彼此请客、送礼、聚餐,且往往随的份子钱也会较大。
其二,彼此如果关系较好,甚至会在对方困难时借出大笔的金钱予以帮助,或者给予诸如介绍工作,介绍对象等方面的支持。如果双方无话不谈而极度亲密,甚至可能会发展到在金钱和财富等物质层面上不分彼此,相互保管与分享物质财富的程度。而物质层面的渗透,在游戏与影视作品中有不少体现。例如:
在《辐射:新维加斯》中,玩家和NCR关系较好时,他们会赠送玩家无线电,并允许玩家进入各自阵营的安全屋。
在电影《钢的琴》中,只有与陈桂林感情极好的淑娴主动借钱给他,而其他人则遇到陈桂林借钱,均能躲则躲。
在《永恒之柱》、《天外世界》等游戏中,玩家在某地区或者与某个势力声望较高时,会因此获得当地NPC的交易折扣。
在《永恒之柱》中,如果玩家与反抗湾三家家族的关系较好,则他们不仅会卖给玩家特殊装备,玩家还可以雇佣相关势力高级佣兵镇守自己的努亚堡要塞。
在《贪婪之秋》中,当玩家与各个势力的关系每提升1个等级,均可以获得装备、披风、武器等物品。而达到最高的“友好”等级时,则会获得金色装备或者紫色装备作为奖励。
在《上古卷轴5》中,当玩家与NPC关系不错时,可随意拿取其家中的物品使用。
在《赛博朋克2077》中,在玩家与朱迪、帕南、瑞弗、克里等人关系较好时,他们会送你莫克斯、真探、守望等武器,并会给予你额外的安全屋等公寓。
在《群星》中,策展人、雪拉企业等独立派系,只有玩家与其好感度到一定程度,才能可与之交换获得特殊领袖或获得特殊服务。
换言之,游戏中当玩家和某势力或NPC关系较好时,则需通过他们会给予玩家一定的道具、装备、物资等奖励的方式,达成物质层面渗透的目标。
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