《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)(8)

2023-04-26 来源:飞速影视
2)活动层面
其一,在生活中,当双方关系较为亲密时,可能会收到对方的邀请,参加自己的私人聚会,或者参加生日宴会、结婚典礼、葬礼、节日活动、一起看电影、聚餐、购物、郊游、旅行、合住、同居、玩游戏、做饭、学习、上课、过节、约会、体育运动、社交活动、面见双方的父母、一起上学放学或上班下班等各种群聚类的集体活动。例如:
在《辐射:新维加斯》中,关系较好的势力会允许玩家进出安全屋,让其在里面休息、补给、获得里面的补给和物资。此外,当玩家和英克雷、大炮族等势力关系不错时,他们亦会在结局时帮忙,会开着飞鸟和轰炸机帮助玩家夺取胡佛水坝。
在《永恒之柱》中,当玩家与反抗湾三大家族的关系较好时,可以邀请他们派遣兵力一起攻击加斯宾领主,最终获得努亚堡的所有权。
在《质量效应》三部曲系列中,当玩家完成了各个势力的任务并且与他们关系较好时,则可以邀请他们参战一起对抗收割者。
在前述《赛博朋克2077》的案例中,可看到朱迪与舞子关系较好时,彼此会有同居、举行宴会等活动。而彼此感情不好时,不仅不再一起吃饭,更会因此分开居住。
在《狼的孩子雨和雪》中,女主花就与爱恋的男友一起读书、去图书馆看书,约会。
在《步步惊心》中,十爷为了追求喜欢的若曦,在办寿宴时,特地提到要到八爷侧福晋处举办,且希冀若曦能帮他办寿宴。
换言之,我们只会与想要亲近或喜欢的人,一起参与某种集体活动。不仅如此,甚至还会将对方拉进自己的社交圈,并让自己的亲人和朋友也知道彼此的关系,或让其和自己的朋友亲人一起活动。
其二,除了以上的活动外,如果玩家和某个NPC关系较好,部分情况下NPC还会邀请玩家,单独私下参与自己的群聚活动。例如一起旅行、一起私下约会、一起吃饭、陪着逛街散步、一起冒险、一起参加某个活动,甚至会让其进入自己的秘密的私人领域。这一点在具有爱情元素的作品中具有鲜明体现。例如:

《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(上)


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