《阿丽塔:战斗天使》:银幕CG角色进化史(9)
2023-04-26 来源:飞速影视
《贝奥武夫》里面的贝奥武夫和安吉丽娜·朱莉饰演的女妖,两个CG角色都缺乏真人质感,让人感觉陌生,难以建立亲切感和认同感
4、本杰明·巴顿——CG角色实现逆生长
《本杰明·巴顿奇事》里一生都在逆生长的主角
面部表情捕捉技术是动作捕捉技术的一部分,它需要通过动作捕捉设备对表演者的面部表情数据进行识别和处理,然后将面部表情的数字化信息与3D模型进行捆绑,从而令三维角色产生与实拍相同的逼真表情。
《本杰明·巴顿奇事》是面部表情捕捉技术的巅峰之作。影片相当于专门为演员布拉德·皮特量身定制了一套面部表情的捕捉系统,为其建立了一个含有70多个基础表情的表情数据库,通过这70多个基础表情的组合几乎可以产生任意的表情。依靠这一个表情数据库可以对布拉德·皮特进行无记录点的面部表情捕捉,通过对其真实表演的表情进行捕捉识别,与数据库中的表情进行匹配,再重新定位到模型上,最后与替身的身体进行合成,这就实现了“换头”的效果,创造出本杰明·巴顿各个年龄段的不同形象。
面部表情捕捉技术加“换头术”创造的CG角色本杰明·巴顿
《美国队长3》(2016)里面出现了年轻时代的钢铁侠托尼·斯塔克。这部分的特效出自Lola VFX这家公司。在此之前,也正是这家公司把这一返老还童术用在了电影《本杰明·巴顿奇事》和《蚁人》(2015)里面。这一技术的基本原理类似于在Photoshop里面修改照片,但具体细节要复杂的多。《美国队长3》中年轻的托尼·斯塔克形象大约持续了4000格,特效团队必须考虑到把五十岁的演员小罗伯特·唐尼变成二十几岁时,脸上每一个细节的变化,甚至包括骨骼的变化。
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