《阿丽塔:战斗天使》:银幕CG角色进化史(7)

2023-04-26 来源:飞速影视
《最终幻想:灵魂深处》(2001)中女主角Aki首次实现的飘逸头发
2001年这一年还有一部首次实现全程采用动作捕捉技术的电影,而且片中所有角色都采用了动作捕捉技术,这部电影便是《最终幻想:灵魂深处》。片中女主角Aki在风中飘荡的头发轻柔飘逸、纤毫毕现。在这之前,电影银幕上从来没有出现过这样丝丝分明的CG头发。事实上,女主角Aki的头发不再是用面片制作,而是先创建一些线来定义头发的走向,通过这些线来生成一根一根的发丝。
在《最终幻想》之前,用计算机制作毛发并实现其运动是一件极其困难的事情。这部《最终幻想》应该说是在CG世界里首次实现了毛发的甩动、旋转和光线动态处理。为求逼真,创作者总共渲染了六万绺头发,这个数字已经达到真人头发数的一半(普通人的头发一般在十万根左右)。制作成本在当时也是相当惊人的,一秒钟的渲染需要耗费三十六个小时。正因为头发这东西创作起来如此不易,所以影片中只有女主角Aki一个人有飘逸的长发,其他人不是短发就是光头,或者戴着帽子,以此来“扬短”而“避长”。

《阿丽塔:战斗天使》:银幕CG角色进化史


《最终幻想》中的动作捕捉技术
《最终幻想》之后采用类似技术的电影还有《极地特快》(2004)、《贝奥武夫》(2007)、《圣诞颂歌》(2009)、《火星救母记》(2011),以及出自斯皮尔伯格之手的《丁丁历险记》(2011)等,这些电影票房口碑都不够理想。想要理解这些电影的失败原因,不能不说一说“诡异谷”理论。
“诡异谷”(The Uncanny Valley)假说最先是由日本机器人专家森政弘在上世纪七十年代提出。他认为,在有关机器人等人造的类人物体不断的人格化过程中,人类对于它们的情感存在一种递增过程中突然衰减的可能。也就是说,人们对于机器人的喜好并不是与机器人的逼真程度正相关,而是在情感达到峰值时,会突然产生厌恶、恐惧甚至是仇恨等相反的感觉。下面这张图表很好的说明了“诡异谷”假说的大意。在接近横轴和纵轴交叉点的区域,人们对于类人物体的好感度会随着它的逼真性的增加而增加;但是,在类人物体逼真度接近于尸体或者僵尸的地方,人们的好感度会猛然下降。这一假说并不难理解。而且,并不是所有人都认同这一假说。
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