游戏论·表象的媒介|蝴蝶蓝《全职高手》中的元游戏叙事结构(6)
2023-04-27 来源:飞速影视
三、文本与游戏交织而生的互动性特征
多年来致力于电子游戏领域互动叙事的克里斯·克劳福德认为,人与计算机之间的交互性依赖于倾听、思考和发言三个环节之间的有机结合。倾听与思考类似于博格斯特所说的对于游戏规则及其相关事物的深入理解,“发言”则指向了游戏玩家的主动动作。中泽新一在分析经典射击游戏《太空侵略者》时指出,对于玩家来说,该款游戏的乐趣之一就在于寻找游戏中的“隐藏角色”和BUG(程序错误)。诸如地下存储塔之类的“特殊角色”会在玩家攻击地面特定位置时破土而出,令玩家获得成功破解谜题的快感。这种倏忽闪现的解谜乐趣进一步延伸到因BUG而引发的“离奇现象”,导致许多资深玩家热衷于总结游戏中诸多因为程序BUG而引起的瞬间奇景。中泽新一认为,对于程序BUG的“征用”实现了玩家与电脑的“对话”,其背后隐藏着玩家对于整个游戏系统与规则的反抗。
这样的对话与反抗正是克劳福德游戏交互叙事的题中之义。
《全职高手》中叶修与荣耀游戏之间的交互性成为了叙事中的重要悬念与一大亮点。叶修注册新账号“君莫笑”之后,在六系二十四个职业中,选择了久已无人问津的散人。散人没有固定职业,可以学习六大职业体系的技能,因此在以50级为上限的时代具有一定的优势。但第三区开放后,等级上限也随之更新,50级后角色自动获得职业觉醒并继续升级,无职业的散人因为无法实现职业觉醒而始终停留在50级,因此迅速被淘汰。早已失去竞争力的散人将如何升级?这一谜题促使读者带着解谜的疑惑与期待持续“追更”。这样的情节安排涉及到克劳福德所论述的交互性叙事的首要特征:第二人称视角的洞察力,即站在观众的立场上进行思考。《全职高手》的双重叙事结构及其游戏体验所带来的双重视点,使得叶修对于游戏账号“君莫笑”的凝视与读者的阅读立场有着天然的贴近性。
读者跟随叶修审视“君莫笑”的眼光,对于小说中的游戏体系有了更加深入的了解,也对叶修的选择充满疑惑。为了解开谜团,读者的立场不知不觉间与叶修的视点交汇起来。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号