《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻12-15章(完)(21)
2023-04-27 来源:飞速影视
所幸,游戏的大部分核心研发在瘟疫爆发之前就已经完成。在最后的那些日子里,每个人都只需在家里测试游戏,参加 Zoom 视频会议,讨论 bug 修复,以及接收媒体的视频采访。
游戏的正式发布日 3 月 23 日临近了,Valve 办公室却空无一人。如果你在开发区域里走一圈,你能看到的只有鼠标在屏幕上乱窜,因为员工都在使用远程桌面登录到他们的机器,利用最后的时间来完成 bug 修复。
《爱莉克丝》发布日,团队通过 Zoom 开了场庆祝派对
上午 10 点,又一个超现实的情形出现了。西雅图时间 3 月 23 日,游戏发布。超过 130 名员工聚集在一起召开了一场大规模的 Zoom 视频会议,他们只需按下一个按钮,就要向全世界发布《爱莉克丝》了。在大家回顾 22 年前的初代游戏时,Dario Casali 将自己的 Zoom 背景换成了一只猎头蟹在《半衰期》里扑向玩家的截图。
某种程度上,Valve 员工们和全球数以百万计的粉丝一样,都端坐在家里的电脑前,准备观看那些最具影响力的名人、视频主播和媒体揭开隐藏在 17 号城市里的秘密。甚至连 Gabe Newell 在游戏发售时都有种超现实的体验——他身处一个遥远的,好吧,是非常遥远的位置:漂浮在南太平洋上的一艘船上。“有趣的是,我现在被困在了新西兰,这让我有种《霍乱时期的发售》一般的超现实感。”他在游戏发售前几个小时的一封电子邮件中对我这么写道。
媒体评论说《爱莉克丝》的评分比以往任何一部《半衰期》游戏都要高,团队为《爱莉克丝》的表现没有辜负大家的期望倍感欣慰。
“为了这部时长 16 小时的游戏,我们耗费了整整 4 年的时间,” Dario Casali 说,“也就是每年做 4 小时的内容。所以我认为我们这次比以往任何一款《半衰期》游戏都更精雕细琢。”
《爱莉克丝》成功之后,一个显而易见的问题来了:Valve 的下一个目标是什么?Valve 接收的一切新闻采访,记者都无一例外地试图就《爱莉克丝》之后 Valve 的打算套出一些官方确认或暗示的信息。当然,大家都希望《爱莉克丝》不是个一锤子买卖,而是为这支更大更有凝聚力的 Valve 团队开启的单机游戏新时代。有了现已完善的 Source 2 引擎,并且克服了重回《半衰期》系列的恐惧,团队正精神抖擞地投入下一项工作之中。
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