《半衰期:爱莉克斯》的最后时刻12-15章(完)(22)

2023-04-27 来源:飞速影视
“既然我们已经成功破冰,现在我们希望能进一步彻底粉碎冰层。” Phil Co 暗示道,“我们不再惧怕《半衰期》了。”
“我们又尝到了开发大作的滋味,我们想继续这样做下去。从这里起步,再到下一个大作,甚至会比这个还要大,这想想就叫人兴奋。” Tejeev Kohli 说。
私下里,团队的大多数人都希望下一部大作是一款大规模的《半衰期》游戏,并且不是 VR 独占,而是跨所有传统游戏平台。但考虑到第一人称动作游戏的开发团队规模需要数百人,Valve 里一些人想知道公司是否还愿意做这么大的项目。也有人怀疑随着 Valve 继续深入 VR 硬件领域,未来是否会出现更多的 VR 游戏。或许还会有惊喜吧,比如 Valve 的另一个小团队从 2018 上半年就已经开始着手的一个绝密新项目。
不管怎样,《爱莉克丝》的发售提醒了 Valve,公司对创造世界级的、最前沿的电子游戏依然是那么得心应手,无论是什么游戏类型或平台。
Greg Coomer 说:“其实我们一直都知道自己有这个能力,但能将它再度激活,无论对粉丝还是内部士气,都是一件大好事。”
有一件事更清晰了:Valve 的未来将不仅由软件来定义。硬件实验室已经开始着手下一步的工作, Jeremy Selan 暗示,目前的 Index 实际上是“两年前的技术”。公司会继续朝着 VR,甚至其他类型的硬件的方向继续推进。“关于如何才能让硬件更像软件,Gabe 和我已经有了许多想法。” Selan 的微笑仿佛说明了什么。
在媒体采访中,Newell 提到脑机接口是 Valve 硬件未来的发展方向之一。想象一下,一个头戴设备可以读取玩家的大脑信号,以确定他们在玩游戏时是快乐、悲伤、沮丧、无聊、专注还是分心。和任天堂一样,Valve 认为自己的未来不仅仅是一个软件开发者,而是一个整合了硬件、软件和想象力的创意工作室,它将影响更广泛的娱乐领域。
Valve 的新时代似乎已经出现——一个由 Source 2 引擎驱动研发新世代游戏的美好时代。然而,Valve 是家难以预测的公司,也不能保证它不会再次耗费数年去寻觅(并发售)它的下一个有价值的项目。
但是,一切对于 Jay Benson 来说都很明朗。他现在有一个 5 岁的女儿和一个 2 岁的儿子,和妻子 Jenni 一起住在家里。几周前,当他在家里的电脑上打开《半衰期:爱莉克丝》的预告片时,Benson 的女儿冲到了屏幕前。
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