为了“守护”游戏厂商,G胖选择对穷哥们儿重拳出击(2)
2023-04-27 来源:飞速影视
国区为21%
一切似乎都在昭示——制裁的铁拳已经重重砸下。
斗智斗勇
对于多年来做跨国游戏倒爷的G胖来说,如何处理玩家非法跨区一直是件很头疼的事。
首先,低价区这玩意是肯定不能乱动的。
毕竟,哪怕V社再不做人,让穷哥们掏钱买60刀的原价3A也实在是不讲道理。
由于世界各地的收入水平、消费能力天差地别,强行要求一帮第三世界的难兄难弟与欧美发达国家众生平等显然不现实。于是,为了让贫苦的第三世界人民能以低廉的价格,直接接触到发达国家的糖衣炮弹,设置个低价区培养消费习惯是最好的选择。
其实中国也是低价区
在长期实践过后,Steam证明了,“低价区是一个可行、并且能够充分盈利的策略”。它不仅能够带动游戏销量大幅度增长,也为游戏厂商推行本地化带来了不可磨灭的功绩。
G胖凭借低价区“薄利多销”的策略,成功打通了游戏界的地狱级副本俄罗斯,让Steam在这个“黑客帝国”活了下来,并建立了成熟的正版市场,使俄罗斯游戏市场能够形成一套完整的本地化生态体系。这个剧情后来在同为盗版大户的中国内地再次上演。R星等厂商带着以某款知名游戏为首的一帮重量级作品,以180软妹币的友情价,逐渐敲开了国内正版游戏市场的大门。
而另一方面,把非法入境的账号直接抓起来“杀头”在这里也不适用。
平台设置低价区本意就是想要利用低价战略赚大钱,自然需要笼络大量用户增加利润。平台再拿“我是你爹”的傲慢态度教育用户势必会遭到玩家们抵制,最终造成用户流失。而这显然不是要赚钱的叔叔们所希望的场面。
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