游戏人物志:“以撒之父”埃德蒙·麦克米伦和他的“怪物世界”(3)

2023-04-27 来源:飞速影视
《史莱姆英雄救美记》游戏截图
在制作让其爆红的作品《超级食肉男孩》之前,E胖已经拥有了丰厚的Flash游戏的制作经验。这些可爱却又透露着些许疯狂的游戏,风格极其独特,让玩家一上手便能感叹其浓厚的个人色彩,《Aether》便是其中佼佼——这是一个充分映射了其自身的游戏:“做一个有创造力的孩子是很棒的,但同时也存在着孤立自己、过于执着于特定事物以及患上恐惧症的危险。”如何解决问题,并与自己达成和解,E胖将自己的心思放在了游戏中。因为故事足够真实,所以才让人觉得魅力十足。

游戏人物志:“以撒之父”埃德蒙·麦克米伦和他的“怪物世界”


《Aether》拥有依旧怪诞的画风
《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》的诞生,源于E胖与汤米想要合作制作出一款类似《超级马里奥》的平台跳跃动作游戏。值得一提的是,其游戏名缩写“SMB”与《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》一模一样,不难看出两人的决心与野心。
Team Meat(两人组合的团队名)在初创的时候处境是艰难的,地区导致的工作时差不同、别具一格的关卡设计和独立制作的游戏引擎都使得他们耗费了不少的时间。在《独立游戏大电影》中,运用了大量的篇幅描述他们的窘境,生活与身体的双重煎熬、资金不足、工作强度太大等现实问题迫使他们一度可能放弃这个游戏。
所幸,这份孤注一掷还是成功了:在游戏发售当日,《超级食肉男孩》卖出了1.5万份,而后更是一路劲销,赚了个盆满钵满。

游戏人物志:“以撒之父”埃德蒙·麦克米伦和他的“怪物世界”


《Super Meat Boy》的初稿
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