游戏人物志:“以撒之父”埃德蒙·麦克米伦和他的“怪物世界”(4)

2023-04-27 来源:飞速影视
一个红色肉块小人在精心设计的300个关卡内疯狂奔跑,随着表里世界的不断的死亡与重复,身上的血液留的到处都是……这款以难度著称的游戏出乎意料的迎来了爆火。越来越多的玩家喜欢上了这款游戏,Gamespot和IGN等知名游戏媒体也打出了超过9分以上的超高分。
高涨的销量与超高的人气一度将Team Meat推向了高峰。但对于该作带来的巨大影响力,E胖在接受采访的时候只是哽咽着说着:“如果让更多人能够了解游戏,相信自己也能做些东西,这很酷”。
封神之作降临:《以撒的结合》与《重生》
我对《以撒的结合》这款独立游戏对我一直有一种难以言喻的情感。这可以说是我独立游戏生涯中的启蒙游戏,说的浪漫点儿叫初恋。它就像一个甜甜的娇俏少女,站在记忆中的那颗树下巧笑嫣然,每每回忆起来都眉眼带笑,丰富的内容与永远玩不腻的玩法让人拍案叫绝。

游戏人物志:“以撒之父”埃德蒙·麦克米伦和他的“怪物世界”


永远喜欢以撒!
然而,这样一款颇为惊世的大作,最开始不过是E胖的“玩票之作”。在《超级食肉男孩》大获成功后,拥有了大量资金的E胖终于敢于尝试内心“惊世骇俗”的想法了。他决定要做一款类似于《塞尔达传说》中地牢冒险的Rougelike模式的游戏,并在其中融入从小到大潜移默化被灌输的宗教思想。
万万没想到的是,这样一款看似离经叛道,充斥着黑色幽默,且从构思到问世一共花费了约摸120天的游戏,却从发布至今一直火到了现在,玩家粉丝不计其数,晦涩隐秘的剧情也促生了一批“撒学家”争相剖析解密。据说,该作的标题一开始想叫“Love Sick”,然后又改成“Mom”,最后改成“The Binding of Isaac”。国内普遍将其翻译为《以撒的结合》,其实按照原有的构想与《圣经》之中亚伯拉罕燔祭亲子以撒的典故,该作正确译法应该是“以撒的燔祭”才是,但目前看似已经完全纠正不过来了~

游戏人物志:“以撒之父”埃德蒙·麦克米伦和他的“怪物世界”


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