游戏人物志:“以撒之父”埃德蒙·麦克米伦和他的“怪物世界”(5)

2023-04-27 来源:飞速影视
关于以撒的各种周边
从最初版本的以撒开始,便拥有海量的道具池和每一层都截然不同的体验感。在随机生成的关卡当中,玩家很难看到相同的地形。不仅如此,隐秘的故事线与各类怪奇的组合也成了这款游戏的吸睛利器,不计其数的玩家沉迷其中,成百上千小时的玩家也大有人在。

游戏人物志:“以撒之父”埃德蒙·麦克米伦和他的“怪物世界”


“以撒”中最吸引人的便是其海量的道具
2011年,《以撒的结合》发布引发一波热潮,E胖将其作为主要系列进行研发。次年五月DLC《羔羊的愤怒》问世再掀销量爆发,在发售不到两年的时间带来了近3000万的利润,且被一度认为是“Rougelike独立游戏”的标杆,其影响力可见一斑!
2014年,《以撒的结合:重生》发布。脱离了Flash的以撒显得更加如鱼得水,画面的细节与顺滑的操作让这款游戏再度登上一个高峰。发售之前无数玩家翘首以盼,发售之后更是全网刷屏:IGN给出了9分完美的评价,在Steam约70000条评价中,超过97%的玩家给出了特别好评!
E胖用自身的实力证明,独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏,是能够让玩家感受到的。粉丝们的反馈也大大的增强了E胖做好以撒的决心,他表示“非常鼓励更多的人做更多有趣的内容,且愿意将玩家们做的有趣的内容放在正式版的游戏中”。你能够看到之后推出的《以撒的结合:胎衣》与《胎衣 》很好的证明了这一点,E胖在游戏界受到大量粉丝拥戴也并非偶然。

游戏人物志:“以撒之父”埃德蒙·麦克米伦和他的“怪物世界”


可以看作是重置版的《以撒的结合:重生
以撒的老粉丝或许还会记得一次现实寻宝活动:在2015年,E胖曾发起过一次ARG(现实互动游戏),他通过发布一些合成的录音、寻人启事和各种编码信息,让玩家在现实的世界中找寻隐藏线索并一一破解。最终六名Reddit论坛的用户发现了秘密,相约前往加利福尼亚州的圣克鲁斯,用铲子挖出了一个名为Greed(贪婪)的雕像,而后在游戏中便更新了全新的角色“Keeper”。
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