曾经“不可一世”的丧尸游戏狂潮,何时离我们远去了

2023-04-27 来源:飞速影视
《超杀:行尸走肉》会不会迎来自己的春天?路很远,也真得很难。而新的丧尸竞技模式能够走多远,还有待时间的验证。不过,丧尸所具有的最原始的独特魅力,已经在疲倦的市场氛围中,逐渐找到了黑暗中的启明星。
前有《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》的狙击,后有《战地5》、《辐射76》的围堵,玩家们在超级大作的夹缝中迎来了期盼已久的《超杀:行尸走肉》。然而生不逢时,在Steam平台最高在线人数达到1.2万人后,这款丧尸题材大作在稀落的掌声中,完成了它略显惨淡的“开幕式”。

曾经“不可一世”的丧尸游戏狂潮,何时离我们远去了


疑惑
有人认为,《超杀:行尸走肉》是《求生之路》的模仿品,是《收获日》的变种,它没有自己的独立人格,只是Overkill工作室拿到Robert Kirtman的漫画行尸走肉版权后,对《收获日》游戏机制的一次世界观改变。
即便如此,被丧尸文化熏陶数年的玩家对《超杀:行尸走肉》几乎望眼欲穿。在测试版与正式版的体验中,《超杀:行尸走肉》提供了大家所期待的末世氛围,提供了更为严格和残酷的小队合作压力,以及提供了一些扣人心弦的《行尸走肉》剧情。
虽然在细节上的瑕疵,让它在Steam上的评价趋于“褒贬不一”,但《超杀:行尸走肉》的素质仍属上乘,也有较大的未来发展空间。

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但是,《超杀:行尸走肉》的出现引发了其它的疑惑:为何开发商与发行商的营销宣传如此之差?为何拥有《行尸走肉》IP光环却鲜有人问津?为何丧尸题材风云这么多年,却在今年只有《超杀:行尸走肉》一部大制作可以期待?
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