曾经“不可一世”的丧尸游戏狂潮,何时离我们远去了(3)

2023-04-27 来源:飞速影视
然而,AMC《行尸走肉》第九季在2018年10月开播后,创下了史上最低的收视率成绩:2.5%,比以往6%-7%的成绩相差甚多,其实从第八季开始,该剧的收视率便一路走低,由之前鼎盛时期的平均每集1000万以上的观看人数,下降到如今约一半数量。
虽然丧尸题材相比之下依然热门,但AMC《行尸走肉》不再火了,人们也对一波又一波袭来的僵尸失去了兴趣,这种持续数年的狂热情绪趋于平静,也让紧抓时代潮流的游戏行业失去了对丧尸题材继续挖掘的热忱。
挣扎
虽然狂热的丧尸游戏文化正在逐渐降温,但永远不过时的丧尸题材一定会找到新出路。前两年蓝洞《绝地求生》掀起的“吃鸡”风暴几乎洗牌了整个游戏行业,而2018年的《使命召唤15》,在砍掉了单人战役这个“过时”模式下,把丧尸模式和大逃杀模式结合了起来。而另一边的蓝洞,则是在大逃杀模式下新增了丧尸模式。

曾经“不可一世”的丧尸游戏狂潮,何时离我们远去了


这个结果很有意思,看似是两者统一,但蓝洞的做法更像是一种倒退行为。它退到了2016年由《黎明杀机》兴盛起来的“人类PK怪物”的PVP玩法,双方角色均由玩家扮演,这种玩法在近期的一些手游上也得以体现。然而,这种与大逃杀模式的分庭抗礼,并没有让新丧尸竞技玩法得到任何优势。
从竞技性和观赏性来说,大逃杀模式完美地呈现了二者,而新丧尸竞技玩法的观赏性虽然也很强,但它的竞技性在平衡上有些问题。当然,想到竞技性、丧尸题材和开放世界,也有很优秀的《Dayz》和《H1Z1》等至今依然有大批核心粉丝围护的多人在线游戏,但这些游戏的“氛围”早已改变,新手难以进入,而丧尸也是可有可无的存在。
所以,丧尸题材始终绕不出它本身所具有的,而且是仅有的吸引力:恐惧和绝望。
很多人对《P.T.》的夭折感到愤怒,也对《生化危机7》的恐怖感回归表示欣慰,或许,这正是对原始恐怖能够回归的一种渴求。由于像《消逝的光芒》的“僵尸跑酷”、《丧尸围城》的“僵尸无双”,还有“克苏鲁僵尸”,“纳粹僵尸”等各种玩法层出不穷,让玩家逐渐产生了疲倦感。
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