刚拿版号,TapTap9.6分,这可能是我见过最会玩梗的二次元了(9)
2023-04-27 来源:飞速影视
团队模拟经营新品《穿越模拟器》
但令人惊讶的是,游龙互娱称他们今年的整体业绩再次大幅增长,公司团队规模翻了一倍,多款项目推进顺利。目前《史莱姆与地下城》也已经开启了预约,并在今年2月顺利拿到了版号,预计将在上半年正式上线——此外,他们还储备了多款去年规划外的创意新品。
团队表示,这样的成绩主要得益于他们去年提到的公司理念:学米哈游,走雷霆游戏的路。
老板认为米哈游的研发态度值得他们学习,他为此还专门跟员工一起看了好几遍米哈游的员工手册;但他们又不能像米哈游那样每轮项目都全盘押注,毕竟真的没人能不断赌、不断赢,九年完成三级跳。所以他们得走雷霆游戏的路,用创意导向的Demo探索不同品类和商业模式。
这次,他们详细介绍了这条路的具体走法。
一个是明确自身优势,不要眼高手低。游龙互娱认为中小厂商再追求精品化也很难跟大厂较量,更多只是空耗成本。而创意导向的探索创新,才是他们赖以生存的优势。
在《史莱姆与地下城》之前,团队曾借助自身对创意玩法和差异化的理解和重视,推出了《混搭修仙》《剑侠风云》《暗影部落》《我的炼丹炉炸了》等差异化游戏——这些产品大部分玩法单一、门槛低和正反馈强烈,上线后也都取得了不错的市场成绩,成了他们目前的收入支柱。
《混搭修仙》首创了多人文字吃鸡玩法,
曾冲上TapTap热门榜第一
另一个是控制成本,多条腿走路。目前游龙互娱经过几年发展,依旧保持着百人以下的规模,老板认为一旦规模扩大,不只是成本问题,团队的野心也会放大,不会再将目光停留在流水几百万的小产品上,「这样反而会减少我们多元探索的可能性,相当于自绝后路了」。
这也是游龙互娱跟其他小团队不同的地方,他们没有明确的项目组划分,这样员工既可以参与感兴趣的项目,团队也能在某项目关键期及时抽调人力。
敏捷开发的策略和多款产品的营收支柱,虽然让团队的运作处于紧绷状态,但也大幅避免了项目成绩和进度影响团队的风险。
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