刚拿版号,TapTap9.6分,这可能是我见过最会玩梗的二次元了(7)

2023-04-27 来源:飞速影视
但认清现实的游龙互娱,却比较放心《史莱姆与地下城》的发展前景,这或许跟他们以下两个策略有关:
一个是创造需求,瞄准别人很难注意到或者不在意的地方,给产品打上属于自己的标签。这也是他们选择B站用户作为游戏受众,并将玩梗发挥到极致的原因,毕竟其他游戏很难做到将二次元和玩梗兼容,自然也影响不到《史莱姆与地下城》的上升空间。
比如团队既能借助游戏二次元属性,提前三年着手搭建内容生态,在萤火虫漫展上推出对应展区、跟团队同期上线的《荒神》漫画联动、推出对应创作活动激励游戏二创等。

刚拿版号,TapTap9.6分,这可能是我见过最会玩梗的二次元了


《荒神》漫画
又能从不断玩梗入手,保持游戏长线活力,贴近跟玩家的距离。例如他们会带头拍摄百人预约目标达成的创意视频,邀请一些搞笑领域的KOL吐槽产品……团队认为二次元产品应该先让玩家对游戏内容有一定认知,认为这款游戏好玩、值得玩才行,这样通过内容带来的用户,远比买量带来的更有潜力和价值——毕竟前者真的是出于热爱才来体验的。

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