明明只是个游戏,它却让我经历了罗马帝国的分裂,与战争的残酷(2)

2023-04-27 来源:飞速影视
在这里玩家将要小心拿捏自己的权利,不要太过独裁但也不要过于软弱,玩家可以使用各种方法例如刺杀、收养、通婚、要求忠诚等等方式来维持国家政治的和平。
国土管理
阿提拉继承了罗马2的行省系统,将领地分为许多行省,以一个大型省城与下面附属的数座小型城镇合成一个完整的行省;而其中行省的有些数值会互相影响,例如宗教信仰的比例治安等等。国土是一个国家发展与扩张的根基,在阿提拉当中国土管理是一件相当重要的工作,而其中会影响国土发展的有区域卫生、宗教信仰、法令、总督特性、移民等等,每一项都会影响到该地区的发展与安定。

明明只是个游戏,它却让我经历了罗马帝国的分裂,与战争的残酷


卫生是阿提拉:全面战争中相当重要的一环,如果玩家不去注重行省的卫生而一昧的建造脏乱建筑时将会使地区的卫生值城呈现危险状态,当卫生值过于危险时会有一定几率爆发疫病,疫病将会造成居民以及驻军的伤亡。
移民是在全面战争系列中一项新的设定,当玩家的领地周围再进行战争、焚城等对于人民造成重大伤亡时人口就会往相对安定的地区逃亡且移民;移民可以造成城镇的人口增长,但是相对的会有相当大幅度的治安惩罚,随着时间推演治安才会渐渐恢复至正常值。
治安全全面战争系列中一直都有的设定,治安会因建筑物数值、驻军数量、总督特性等改变,如果玩家长期不理会当地治安而败坏到一定程度时,当地将会爆发叛军叛变,继而进攻玩家所统领的城镇。
腐败值是对税收造成重大影响的数值之一,腐败值便是所谓贪污、受贿等等的总和;国土越大腐败值越重,因此要消除腐败值的方法也就只有靠着研发科技、总督特性等来降低。法令可以再有总督的行省进行发令,他将可以增强行省的某些特定功能,有些法令是提升治安,有些法令是提升部队经验,且法令因宗教信仰而有所不同,每一个宗教的法令度不一样。
建筑

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