明明只是个游戏,它却让我经历了罗马帝国的分裂,与战争的残酷(4)
2023-04-27 来源:飞速影视
定居国家在必要时刻也可以毁灭自己的国土并开始游牧,蛮族派系可以直接将城市毁灭来展开迁移的生活;而文明国家则不能以迁移模式生存,但是可以毁灭自己的城镇来避免蛮族占领并利用,可以说是玉石俱碎的概念。
外交
外交便是国与国之间的谈判,玩家可以在这里讨论贸易事宜、联盟与否、国礼赠送以及提出通婚等等;在阿提拉中又有一项有趣的设定便是国与国的关系会因领袖的性格与好恶而改变,有在外交选单上会看到有令领袖的性格为喜欢罗马人,或者是厌恶异教徒、宗教包容等等,这将会影响到玩家与对方是否可以成为朋友,或者是只有迈向战争一途。
事务官
阿提拉中事务官的能力不会像幕府将军2中如此厉无耻逆天,但是仍然有着很不错的影响力;阿提拉中的事务官有负责谍报的间谍,宗教治安取向的祭司,军事与决斗取向的战士。事务官也有属于自己的发展树,能力也会随着等级提升而跟着解锁;事务官在游戏中主要是辅助功能,他们可以影响敌人行军、煽动叛变、刺杀对方人物等等,放在我方部队之中也可以提升士兵经验,军心等等。
军队管理
一个国家的实力除了要在经济上表现出来之外居士实力也是很重要的一环,如果军事实力不够强的话在富庶的国家也只不过是待宰的肥羊而已,因此军队在混乱的时代中是不可会缺的资产与国家的屏障,也同时是整个游戏最重要的一环。
带领军队的将军是整个军团的灵魂,每个军团都只可以有一个将领,而将领的能力会连带影响整个军团的战斗力,将军可以随着等级提升来加强军队的伤害,降低维护费等等;除了将领,军团也有属于它自己的军团树传统,军团会随着战斗提升整体经验值,经验值提高便可以在有别于将军能力的军团传统中选择强化军团的方式。
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