明明只是个游戏,它却让我经历了罗马帝国的分裂,与战争的残酷(3)

2023-04-27 来源:飞速影视
游戏中建筑可以简单分为几大类,有卫生类建筑,提升城镇卫生以及增长的建筑;宗教建筑,提升秩序以及玩家信仰在地区中的比例;军事建筑,顾名思义便是提供驻军、招募部队的建筑物;农业建筑,提供食物的建筑;商业建筑,提供商业产值,贸易的建筑;文化建筑,提升秩序以及文化产值的建筑物;工业建筑,给予工业收入的建筑。
建筑物大多有利有弊,例如宗教建筑会需要高额维护费或食物来支撑,农业以及工业建筑会给予脏乱惩罚,因此在每种建筑物之中拿捏比例是相当重要的一个工作,如果一昧的建造高等建筑而不去做适当的平衡只会得不偿失。
宗教
宗教在全军系列中可以说是元老级的设定了,而阿提拉中宗教的种类更是前所未有的多样,其中包含拉丁基督教、希腊基督教、阿里乌斯基督教、日耳曼异教、斯拉夫异教、凯尔特异教、祆教、摩尼教、东方派基督教、犹太教、腾格里萨满教、罗马多神教、拜物教等等。每一种宗教所给予的建筑与法令也都相当不同,效果自然也都不一样;而宗教信仰同时也会对当地的治安造成影响,如果玩家的信仰与当地地区不一致时就会造成治安降低,如果玩家在事件中选择压迫当地宗教的话更可能会造成信徒不满而产生暴动。

明明只是个游戏,它却让我经历了罗马帝国的分裂,与战争的残酷


如果玩家对于本来所信仰的宗教已经不符合利益时玩家甚至可以改变宗教信仰,这对于本来是游牧民族的玩家来说是一个相当符合利益的设定,如果玩家本来的信仰在新领土中是属于少数派会造成治安不佳,因此玩家可以直接选择改宗来弥平这个问题。
科技研发
科技是影响整个游戏的重要系统,科技可以解锁建筑、单位,增强单位杀伤或护甲,强化建筑物的功能以及国土的安定,消弥腐败的官场以及政局的不稳,而每一个文化的科技都不尽相同。每一项科技都有其研发时间,越高级的科技研发时间越冗长,如果小要提升研发速度的话玩家可以靠着建筑物、法令、事务官特性等等方式来提升研发速度以增强国家实力。
游牧
游牧是阿提拉中最崭新也重要的设定,以往罗马2即使是西徐亚等游牧民族在游戏中仍然被领土所束缚,但在阿提拉中牧民族可以完全不需要任何领土便可以在广大的欧洲上烧杀掳掠;而游牧也有属于自己的一套与定居时不同的建筑系统树。在游牧时军团便是玩家的国土,他可以建造不同建筑例如经济建筑、农业建筑等等,但同时每回合结束前只可以从事一项命令,例如在掳掠状态时便无法扎营,无法扎营便意味着建筑物无法兴建,同时建筑所给予的收入也无法获得了。
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