《致命》的杀伤力太大了,LOL的设计者们都在劝玩家们快点玩游戏
2023-04-27 来源:飞速影视
拳手设计师在《英雄》中做出的一个很有创意的改变,那就是把铭文和天赋体系结合在一起,但是在最近的几个赛季中,不断的修改和修改,导致了很多变态的版本。《征服者》一推出,就被它出色的特性所迷惑。在那个时候,就算是法师,也会选择征服者。
在之后的几次削弱之后,《征服者》的热度终于有所下降,但是对于平衡的数据,这位拳头设计师还是和以前一样,毫无经验可言。在2022版本的二次版本中,居然出现了一个 BUG一样的天赋!很有可能,所有人都要死了。
目前《英雄联盟》中,《致命一击》的特效是:攻击速度从原来的固定提升到了10%-75%,远程提升5%-35%。最多6层,全开后攻速可达2.5,近战50、远程75。
而这一次的重点,就是攻击速度的提升,不再局限于“固定数值”,而是将近战和远程职业区分开来。随着攻击速度的提升,远程职业的35%就很不错了,而近战职业的75%攻击速度就更夸张了。
75%的攻击速度,或许有些人并不知道,换个更直接的说法,就是近战英雄的赤身攻击速度能达到4.0。比如赵信,他在满级的时候,光着膀子就能打出“一秒四枪”。攻击速度快,爆发力快,对于近身战斗的英雄来说,是非常有诱惑力的。
就算是很多攻击速度很低的英雄,在这种致命的节奏下,也会有很大的提高。一秒钟就能造成一个晕眩,这是事实。
此外,在无限射击模式中,该英雄的最高等级为30。虽然18级之后没有技能点,但技能和被动技能都会升到30级。新版本的死亡节奏,也是如此。在这种情况下,攻击速度的提升是非常明显的。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号