Web3.0:一场概念的游戏|PingWeb3专栏(6)

2023-04-27 来源:飞速影视
·算法与信息流的诞生,无法与谷歌阅读器哪怕相互比较吗?
·投入几千亿研发成本的5G技术,无法与ICQ的变革性相比吗?
像云计算这样的颠覆级产业,在web序列的叙事中,甚至找不到自己准确的位置。在“web序列论”眼里,在博客流行后,以前只能用来看雅虎门户的DOS老爷机,在时代意义上进步了一整代;但它却与搭载了M2芯片和MacOS的Mac电脑是同一代产品。
为什么我们对web2的概念这么友好,对于web3的叙事却这么苛刻呢?

Web3.0:一场概念的游戏|PingWeb3专栏


图源:网络
其实原因很简单:web1.0到web2.0的本质是一个被包装成“技术概念”的“哲学概念”。
Web1.0与2.0的精巧之处在于,它的核心是讲述的网络与人的关系:
web1.0是网络对用户的信息单向流动为主,而web2.0则是二者的双向互动。
这其实也没啥新鲜的。web2.0最早的提出者Jorn Barger本身其实就是一个交互设计师。他既不是技术层面的大牛学者、更不是一个有前瞻性的技术历史学家,当他提出这个概念的初衷,就是聊web设计理念的。
没错,它甚至跟IT技术都没什么关系,就是一个纯粹从字面意思出发就可以理解的web(网页)2.0理念。
Jorn Barger忠实地记录了,他对当时网站该如何做的运营思路,但却给这个思路起了一个很酷的名字,web2.0。这样的命名方式,给他的后人带来了“无尽的痛苦”。
由于web2.0和1.0,在哲学层面已经事实性概括了网络与人的所有交互关系了。我们很难从信息单向流动、信息双向流动之外,提出第三种流动方式了。在人与非人之间,在我们可预见的未来之中,几乎不可能插入第三者了——难道是人机融合吗?
我们哪怕依靠单纯的头脑风暴,也难以在这样高度精炼的哲学关系中,提炼出第三个维度。
所以我们也就不难理解,大佬们提出的所谓web3.0,大致都是web2.0的进阶:
无论是算法更懂人、成像方式更酷炫、设备交互更流程,本质依然都是人与设备的交互。有些人尝试换一个主体,比如机器-机器的交互。当然这是扯淡了,首先这就已经不是web了,其次人类对物联网的尝试也不比互联网短太多。
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