《暗黑破坏神:不朽》:庇护之地的悠久传承(5)

2023-04-27 来源:飞速影视
PC游戏确实是未来。在《暗黑2》到《暗黑3》之间的十余年间,PC端游戏迅猛发展;而其中的很大一部分吸取了来自“暗黑破坏神”的养料。玩家们等待了太久太久,等到3代发售的时间,北方暴雪已经消失在了历史长河之中,而当年的“新锐”已经变成了“传统”,最终在一定程度上没能实现玩家的高期待。

《暗黑破坏神:不朽》:庇护之地的悠久传承


当然,3代在后续的版本更新中解决了很大一部分问题,而其中最显著的部分就是大秘境的出现。从游戏本身来说,玩家对于这个系统褒贬不一;但是对于游戏公司来说,在已有的内容之上通过增加词缀、百分比提高难度的方式低成本地持续输出游戏内容显然是维持游戏生命力的绝佳手段。不同于一些(EA)游戏换汤不换药地带来“年货”,这种激励玩家挑战自我、探索游戏深度和更多可能的方式也许是另一种解决方案。

《暗黑破坏神:不朽》:庇护之地的悠久传承


2020年发售的ARPG游戏《破坏领主》就是《暗黑3》的模仿者之一。在发售之后,游戏在各种主播的“带货”下(至少在国内)形成了一大波热潮——事实上,《破坏领主》的全部玩法和3代几乎一模一样:人们总想玩新的“暗黑破坏神”,即使那是一个评价一般的世代的精致仿制品。

《暗黑破坏神:不朽》:庇护之地的悠久传承


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