《暗黑破坏神:不朽》:庇护之地的悠久传承(3)

2023-04-27 来源:飞速影视

《暗黑破坏神:不朽》:庇护之地的悠久传承


在这样的框架下,脱胎于“意大利僵尸电影”的暗黑哥特美术风格又为游戏带来了独特的游玩体验。玩家总是在迷雾重重的黑暗中探索各种恐怖的城堡或是地宫,房间里充满各种鲜血、骸骨、尸体和刑具。在神经紧张的时刻,你走进了一个天花板上挂满钩子的房间,黑暗中一个臃肿的身形显现,伴随着腐烂的恶臭和响亮的“Fresh Meat”,一把闪着寒光的切肉刀已经出现在眼前……

《暗黑破坏神:不朽》:庇护之地的悠久传承


总之,不论从哪个角度来说,《暗黑破坏神》都是开创性的。游戏以“玩家操作的角色”为绝对核心(而不是小队里的全部角色),以自我提升为主要目的,既为系列后续逐渐转向“刷取装备、达成Build”埋下了伏笔,也为此类游戏的未来开拓了新的可能性。
就像刚刚提到的,作为续作的《暗黑破坏神2》在1代的基础上深化了装备和技能带来的影响。更多的职业、更多的技能、更多的组合让《暗黑2》成为了一个值得在通关后反复游玩的游戏,因此也成为了许多人的童年回忆。前段时间推出的《暗黑2重置版》的火爆证明,即使在今天,在新时代的画面和UI加持下,2代的游戏内容依然是经得起推敲、拥有巨大可玩性的。

《暗黑破坏神:不朽》:庇护之地的悠久传承


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