彩虹岛项目组小豪专访,尽我们所能不辜负玩家期望
2023-04-27 来源:飞速影视
【采访稿】
区服:彩虹岛项目组
被采访人:小豪
编辑:叨鱼小东哥
彩虹岛12周年庆即将到来,采访小组通过不懈努力!终寻到小豪百忙之中的一点空余,PY了一波采访。
历经12载,人或游戏都在进步,而在背后为我们辛勤服务的项目组又付出了多少艰辛?
这是一次截然不同的采访,相信岛民们必有所获。
小东哥:小豪和大家聊聊你是如何与彩虹岛走到一起的吧!
小豪:
接触彩虹岛嘛,也算是机缘巧合了。虽然说我一直都是Q版二次元游戏的忠实爱好者,但其实,在加入彩虹岛研发项目组之前我是没有玩过彩虹岛的。
之前在盛大其他的Q版游戏团队参与研发制作,了解过彩虹岛之后就一直念念不忘,之后就正式加入到了团队。
小东哥:项目组对于游戏来说是比较特别也比较重要的岗位,能具体讲一讲策划的细分职能吗?
小豪:
嗯……那我大致说一下我平常都做些啥吧。比如像玩家副本战斗强度和体验的设定和调整、 角色成长变强的节奏设定和优化,职业平衡性的优化,各项道具和奖励的价值定位和发放量等等这些。
小东哥:那游戏的生态,你们是怎样平衡的呢?
小豪:
因为咱们彩虹岛已经是一个马上就要12岁的老游戏了,因为各个版本的迭代,期间项目组人员也有更替,不同的策划对游戏的理解和研发思路可能有诸多差异,所以很难说在控制平衡上像制作新游戏那样单纯定制一套完整的框架体系就能解决问题了。
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