我为什么要玩《VR战士5》重制版?(2)
2023-04-28 来源:飞速影视
图为《街霸2》街机的基板
比如赫赫有名的NeoGeo基板,就是SNK公司的得意之作。这个基板性能强劲,能跑各种好玩游戏。你现在玩《拳皇97》,一开头就有NeoGeo的Logo
那么时间来到了80年代末。这时的世嘉也推出过形如System16这样的基板(著名游戏有《战斧》《兽王记》等),但始终无法在日本市场里杀出血路。因为当时还有很多优秀的公司、有自己特殊的基板,比如卡普空的CPS、南梦宫的Namco System21、TAITO的Top Speed System等。其中南梦宫的System21甚至已经有了3D功能,可以运行一些赛车或是深空射击游戏。从各个方面来说,世嘉都被甩在了后面。奋起直追当然是必须的,问题在于应该怎么做?
世嘉也开始开发自己的3D功能基板Model 1。不幸的是,3D这块最好做、最容易想到,同时也是最热门的赛车和射击都已经被南梦宫抢先了,于是,世嘉决定尝试一个全新的赛道,格斗。
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格斗游戏在当时已经不新鲜了:《街霸》初代于1987年面市,大受欢迎。1991~1992年间,《饿狼传说》《街霸2》《真人快打》《龙虎之拳》等格斗游戏竞相出台,每一个都是当时的经典之作。简而言之,那时候格斗很热门。现在想来,世嘉选择在自己的Model 1基板上开发格斗游戏,多少也有此类考虑。
开发3D格斗有不少相当客观而具体的问题。首先就是,用哪一套系统?
世嘉在1993年发布过一款格斗游戏《永恒斗士》(Eternal Champion,背后有丰富的文化背景且本身大有新意,但这里先略过),最大的特点是致敬了《真人快打》:游戏里你战胜对手后,他会“以最悲惨的方式死去”。这个例子表明,世嘉在格斗游戏方面,是以《真人快打》为老师的,并且这个态度也保留到了同样在1993年上市的《VR战士》初代之中——拳 脚 格挡的设定、上段和下段攻击、大量使用方向键组合输入而非转圈搓招的方法……这一切里面都能看出“真人快打”的影子。后来,《VR战士》不断发展,增加了许多概念,如闪避动作、闪避攻击、中段攻击、高摔低摔等等,但出招方式一直没变,仍然是“方向键组合”。
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