我为什么要玩《VR战士5》重制版?(4)
2023-04-28 来源:飞速影视
因为《VR战士》是第一个3D格斗游戏,所以后来的所有3D格斗全部受到它的影响。90年代中后期的《铁拳》《魂之利刃》等游戏,全都是如此。
如果你要做跳跃攻击,就要做一系列相关的判定,比如跳起来如果对方左闪了你怎么办、右闪又怎么办之类的。这个工作量大到开发者无法承受,玩家也记不住,所以根本就没有做的必要。有一款3D格斗游戏叫《欲望格斗》,就搞了一些这类设定,结果两个人基本上各打各的、各自在自己那一条线、一个小圈子里刀光剑影,就是切不进对方的领域。游戏做到这份上,那才叫失败。
在3D空间里进行的2D格斗游戏
最后一点,游戏还有什么新特性、细节要素或是值得人关注的地方?
其实《VR战士》是有它自己想法的。不可否认,它的图像粗糙、棱角分明,背景干脆就是一张静态图片。这些都是受限于那个时代的硬件机能。但它依然有自己的思考,比如游戏里几乎每个角色都有自己一套拳法,而且还有名字。这在当时算是比较新颖:之前的格斗游戏里或许也有类似设定,但并未把它系统化。话说回来,以《VR战士》的画面,纵然每个角色都有自己的拳法,但你或许很难看出它们的区别……这一点在后来的续作比如《VR战士》2里大为改观:舜帝那套醉拳让人印象深刻,其余几人也各有风格。类似设定后来被“铁拳”“拳皇”等格斗游戏沿用,形成了一大特色。
此外游戏还有个小彩蛋,你可以击落对方的特定道具如帽子、发带等。图为《VR战士》初代
所以总的来说,“VR战士”系列历史悠久,光是讲它创生的年代,就有许多故事。但不要忘了我们今天的主角是《VR战士5》的重制版,这款游戏已经在6月1日发售,并且进入了PS会免。所以,最好是亲自上手玩一玩,这才能有最真切的体会。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号